El desarrollador de Balatro estaba «decepcionado» de que los juegos de apuestas reales «no estén clasificados de la misma manera» después de que paneles de revisión investigaran el roguelike en busca de mecánicas de apuestas inexistentes.

El desarrollador de Balatro estaba «decepcionado» de que los juegos de apuestas reales «no estén clasificados de la misma manera» después de que paneles de revisión investigaran el roguelike en busca de mecánicas de apuestas inexistentes.


El desarrollador en solitario detrás del roguelike de póquer independiente Balatro está chasqueado con la forma en que los juegos con «mecánicas de gozne reales» reciben calificaciones por existencia, posteriormente de ver que la clasificación por existencia de su propio gozne se disparó oportuno a preocupaciones relacionadas con el gozne. Esto a pesar de que Balatro en efectividad no ofrece juegos de azar y el desarrollador está firmemente en contra.

El desarrollador Localthunk explicó la clan de calificaciones durante una sesión flamante de Reddit «Pregúntame cualquier cosa», diciendo que todavía cree firmemente que la valentía de aumentar la calificación de Balatro en ciertas regiones es «injustificada».

«Sigo creyendo que la calificación no está justificada, pero hay un ámbito anodino para la interpretación por parte de PEGI, y en este punto es lo que es», dijo Localthunk. escribió. «Creo que lo que más me decepciona es el hecho de que otros juegos con mecánicas de gozne reales no están clasificados de la misma forma oportuno a su apariencia/tema».

En caso de que te lo hayas perdido, el miserable éxito fue eliminado temporalmente de varias tiendas digitales en ciertos países a principios de este mes oportuno al cambio repentino en la clasificación de existencia, que fue provocado por la preocupación de que «contenga imágenes llamativas de juegos de azar y material que fomente el gozne». No sólo fue un pequeño cambio en la calificación en los países afectados, sino que saltó de PEGI 3 a PEGI 18 en el Reino Unido.

En ese momento, el editor de Balatro, Playstack, emitió un comunicado que decía: “Balatro no permite ni promueve los juegos de azar, y creemos fundamentalmente que la valentía de revisión es infundada. Balatro fue desarrollado por cualquiera que está estrictamente en contra del gozne y se ha prestado particular atención para avalar que el gozne no contenga ninguna mecánica de gozne”.

Esto fue confirmado por Localthunk, quien escribió: “No soy partidario del gozne (situar poco personalmente valioso en un evento incierto) ni creo que Balatro contenga el gozne. Agregué mecánicas de peligro/remuneración y RNG a Balatro, pero estas son mecánicas centrales del variedad en su conjunto”.

Si perfectamente no era ideal que un gozne independiente que escasamente estaba alcanzando su pico de popularidad fuera retirado temporalmente de las tiendas, a Dios gracias aún así tuvo un éxito increíble e incluso se abrió paso. 500.000 ejemplares vendidos en sólo 10 días.

Asegúrese de consultar nuestro epítome próximos juegos independientes para ver qué otras joyas independientes están a la envés de la punta.



Juan Martín Espino

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