El desarrollador de Balatro estaba «decepcionado» de que los juegos de apuestas reales «no estén clasificados de la misma manera» después de que paneles de revisión investigaran el roguelike en busca de mecánicas de apuestas inexistentes.

El desarrollador de Balatro estaba «decepcionado» de que los juegos de apuestas reales «no estén clasificados de la misma manera» después de que paneles de revisión investigaran el roguelike en busca de mecánicas de apuestas inexistentes.
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El desarrollador en solitario detrás del roguelike de póquer independiente Balatro está chasqueado con la forma en que los juegos con «mecánicas de gozne reales» reciben calificaciones por existencia, posteriormente de ver que la clasificación por existencia de su propio gozne se disparó oportuno a preocupaciones relacionadas con el gozne. Esto a pesar de que Balatro en efectividad no ofrece juegos de azar y el desarrollador está firmemente en contra.

El desarrollador Localthunk explicó la clan de calificaciones durante una sesión flamante de Reddit «Pregúntame cualquier cosa», diciendo que todavía cree firmemente que la valentía de aumentar la calificación de Balatro en ciertas regiones es «injustificada».



Juan Martín Espino

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