Todd Howard se siente mustio y en un nuevo video describe la historia de su trabajo en Bethesda y cómo influye en la próxima era de juegos de rol del estudio, incluidos Starfield y The Elder Scrolls 6.
Para Wired, Howard tomó una pila de los juegos en los que había trabajado, comenzando con FPS Terminator: Future Shock de 1995, que, según señala rápidamente, fue uno de los primeros juegos que presentaba imágenes adecuadas del mouse. A partir de ahí, Howard esencialmente da una disciplina de historia abreviada a través de su ingreso a la serie Elder Scrolls con Daggerfall y su primera etapa como líder del plan en el spin-off de Elder Scrolls, Redguard, similar a Tomb Raider.
Por supuesto, fue The Elder Scrolls 3: Morrowind de 2002 el que catapultó a Bethesda a la auge entre la saco de fanáticos de los juegos, particularmente adecuado a su sólida adecuación de consola a Xbox. «Estamos todos aquí hoy porque este movilidad fue un gran éxito», dice Howard en el vídeo. «Estaba impresionado. Obviamente le fue aceptablemente en PC, pero en Xbox se convirtió en el segundo movilidad más vendido detrás de Fulgor en ese momento”.
En esta disciplina de historia, Howard ubica cada uno de los juegos en una de varias categorías: la era de MS-DOS para los primeros títulos de PC, la era de las consolas para todo, desde Morrowind hasta Skyrim, y la era de próxima vivientes para Fallout 4 y 76. Luego está lo que el vídeo pira «Futuro y más allá», que es donde Howard sitúa a Starfield.
«Estos tienen una saco tecnológica muy similar», dice Howard, señalando a Oblivion, Fallout 3 y Skyrim, «al igual que estos tienen una saco tecnológica global», mientras señala Fallout 4 y 76. Finalmente señala Starfield. luego a un espacio malogrado al costado. “Y lo hace ahora. Cuando nos volvamos a encontrar, habrá Elder Scrolls 6 aquí”.
nuestra índice de mejores juegos de rol No sería lo mismo sin Bethesda.