CD Projekt Red intenta evitar crisis desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077, polémicas

CD Projekt Red intenta evitar crisis desde el lanzamiento de Cyberpunk 2077, polémicas

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En respuesta al tumultuoso tirada de Cyberpunk 2077, el creador del muestrario, CD Projekt Red, ha implementado cambios sustanciales en su enfoque de progreso. Querían evitar períodos de trabajo prolongados y estresantes que habrían afectado la creación del muestrario. De esta modo, podrían evitar más lanzamientos con errores. Se sabe que estas largas horas extra dañan la casto de los desarrolladores y pueden provocar agotamiento.

Sabemos esto gracias a una entrevista flamante con Pawel Sasko, director de misiones de la próxima expansión Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 y director asociado del muestrario para el próximo título Cyberpunk with Consequences. La compañía reconoció los desafíos que plantea el progreso de Cyberpunk 2077. Los retrasos y los problemas internos provocaron meses de horas extras a pesar de las promesas anteriores de los ejecutivos. Sasko destacó la importancia de las prácticas de progreso sostenible, encaminadas a completar los proyectos sin apelar a horas extras excesivas.

“La sostenibilidad es extremadamente importante. Poder, cuando terminas un tesina, tener un equipo en un estado en el que no hayan tenido crisis ni horas extras ni nadie, que puedan sobrevenir a producir lo posterior, lo que significa entregar poco antiguamente, lo que significa tener un producto que puedas traicionar como estudio, lo que significa tener el caudal para mantenerlo. Esto requiere que su producción esté estructurada de una modo que no requiera esos picos, esos momentos en los que de repente hay un enfoque de «manos a la obra».

Pawel Saško

El enfoque en la sostenibilidad ha poliedro como resultado una nueva estructura de producción en CD Projekt Red. En el pasado, el estudio utilizaba un enfoque más tradicional, en el que ejecutivos con exceso de trabajo aprobaban el trabajo de todos a un ritmo calmoso, lo que provocaba cuellos de botella e ineficiencias. Para solucionar este problema, la empresa introdujo «equipos de contenido» o «pods» durante el progreso de Phantom Liberty.

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Estos módulos reúnen a diferentes expertos para trabajar en un contenido específico. Por ejemplo, un módulo de misiones podría condensar en un diseñador de misiones, un diseñador cinematográfico, un diseñador de mundos abiertos, un escritor, un evaluador de control de calidad, un cómico ambiental, un cómico de enseres visuales y un cómico de enseres especiales. Los 22 miembros del equipo trabajan juntos para desarrollar la búsqueda, guiados por pistas sobre mercaderías, tema e impacto emocional deseado.

Si se hace correctamente, el equipo podría estar en la misma página durante el progreso y aun así obtener la aprobación. Es importante señalar que los equipos pueden tomar más decisiones por sí solos. Esto les ayuda a ser más creativos a la hora de seguir las reglas, por lo que no necesitan tanta dirección por parte de sus líderes. Sasko cree que esta es una de las razones principales por las que el proceso de producción se desarrolla sin problemas y no se atasca.

El ceremonia en una comunicación clara igualmente se aplica al trabajo con actores del mundo verdadero. Sasko explica cómo el equipo trabajó con Idris Elba para su papel en Phantom Liberty, modificando las animaciones de los personajes para capturar con precisión las expresiones faciales únicas del actor.

Con un proceso de progreso mejorado, CD Projekt Red cree que el próximo muestrario estará a la cima de la reputación de la compañía. Posteriormente de cumplimentar un amplio soporte posterior al tirada de Cyberpunk 2077, el estudio está centrando su atención en el progreso del próximo muestrario de Witcher y un nuevo título de Cyberpunk.

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Juan Martín Espino

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