Baldur's Gate 3 se inspiró en los simuladores inmersivos de Hitman y Arkane: «Dijeron que un nivel era un bloque de queso suizo».

Baldur's Gate 3 se inspiró en los simuladores inmersivos de Hitman y Arkane: «Dijeron que un nivel era un bloque de queso suizo».


Al desarrollar Baldur's Gate 3, el estudio se inspiró en algunos juegos que quizás no esperabas.

El escritor principal de Larian Studios, Adam Smith, apareció recientemente en la Pódcast oficial de Xbox para conversar sobre el vencedor del Bisagra del año del equipo, e inesperadamente nombró a Arkane (Dishonored, Deathloop, Marvel's Blade) e IO Interactive (Hitman, James Bond) como dos estudios que inspiraron el gozne.

Cuando se le preguntó acerca de las soluciones listas para usar de Baldur's Gate 3, Smith dice: «A menudo buscamos estudios como Arkane y simulaciones inmersivas. Y la forma en que abordan el funcionamiento del diseño de niveles. Y la forma en que tienes todas estas opciones diferentes”.

Elabora una igualdad que hizo un diseñador de IO Interactive: «Dijeron que un nivel es [like] un sillar de pinrel suizo”, continúa Smith. «Hay todos estos agujeros, y te aseguras de que el tahúr navegue a través de ellos y siga apareciendo en diferentes lugares».

Smith explica que la resolución creativa de problemas «siempre ha sido parte» de estos juegos de rol flexibles, pero la tecnología ahora apto en el estudio permitió juegos extravagantes. Incluso mencionó los clips virales de jugadores apilando cajas para completar desafíos.

Uno de los ejemplos favoritos de Smith proviene de lo que él flama Owlbear Belly Drop: «Fueron a Moonrise Towers, un ámbito en el segundo acto, un ámbito muy, muy peligrosa que nos resultó muy difícil de negociar si no lo hacías». con cuidado”, explica. “Si vas con toda tu fuerza, estás en un gran problema. Pero alguno atrapó a un druida que se convirtió en un oso búho y saltó desde lo detención. [the tower] y los sistemas del gozne [calculated weight and momentum], y simplemente eliminó a todos los enemigos en el ámbito. Sólo por esa panza cíclope”. Aparentemente, el equipo consideró brevemente compensar este error, pero luego decidió que el descubrimiento y la diversión eran más importantes.

Por otra parte, Smith reiteró el compromiso del equipo. Más soporte post-lanzamiento en el nuevo año. sobre actualizaciones y parches gratuitos.

Juan Martín Espino

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