Desde que supimos que Alan Wake 2 sería un equipo de terror de supervivencia en toda regla, anticipamos algunos cambios de diseño significativos en comparación con el primer equipo. Ahora aprendemos exactamente cuál es uno de esos cambios.
en conversación con Xbox uno En Gamescom 2023, el director del equipo, Kyle Rowley, explicó por qué Remedy está adoptando un enfoque de terror integral para Alan Wake 2.
«Creo que es un horror de supervivencia, con el tipo de historias que nos gusta contar y las habilidades en las que creemos que somos muy buenos como estudio, como construir un mundo y crear una sensación de espacio y ámbito», dijo Rowley. «Creo que el mercancías de terror en universal encaja perfectamente con nosotros como estudio».
Rowley agregó que la sala de terror permitió a Remedy «parar el equipo» para que pudieran «centrarse más en el mundo, centrarse más en los entornos y contar historias sobre los entornos, y luego podemos usar la ámbito», para crear una sensación. de miedo o pavor «. una sensación de amenaza a medida que avanzas en el equipo».
Más precisamente, reveló que habrá menos amenazas, pero más peligrosas para el componente.
«Desde una perspectiva de equipo, sigue siendo una secuela del primer equipo», dijo Rowley. “Queríamos persistir el concepto de ‘guerrear con luz’, pero ralentizamos un poco la jugabilidad, los enemigos son más amenazadores, están más presentes. Hay menos de ellos. Luchas contra menos de ellos” a medida que avanza el equipo”.
El número de enemigos en el primer Alan Wake es bastante juntos Queja por los fanáticos, por lo que este cambio a un diseño de enemigo más escaso pero más peligroso debería ser un cambio bienvenido para la mayoría.
Alan Wake 2 se lanzará el 27 de octubre para PS5, Xbox Series X/S y PC.
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