WoW WotLK: Heigan el impuro, estrategia del jefe de Naxxramas (fase 1)

WoW WotLK: Heigan el impuro, estrategia del jefe de Naxxramas (fase 1)


Heigan el Defectuoso es el noveno patrón en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft introducida con el Escalón 1. Eso esta en el distrito de la Plaga.

  • Importante : Se puede lograr al paquete completo de Weak Auras para esta segunda incursión de WotLK Classic siguiendo este enlace !

Heigan el Defectuoso Logística en Naxxramas

Composición recomendada

  • Especificidad de la reunión: al menos 1 Chamán en el modo de 10 jugadores y 2 Chamanes en el modo de 25 jugadores. Varios sacerdotes Dónde paladines Incluso puede compensar la equivocación de esta clase en la incursión. A Cazador igualmente se recomienda

1 tanque

1 tanque

2 curanderos

4 curanderos

7 DPS

20 DPS

Etapa 1: Danza gradual de Heigan

La etapa 1 de Heigan the Unclean es la más clásica de las dos fases que tiene esta lucha. Tiene una duración de 90 segundos (1 minuto y 30 segundos) y los jugadores se enfrentan directamente a las técnicas que bichero el patrón en caracolillo hasta el final de la etapa.

  • importante : Para entender completamente nuestra táctica, recuerda descubrir los párrafos «Danza de Heigan: Explicaciones» y «Pasillo de Heigan».

Solo un tanque es suficiente contra este patrón, sin secuestro, puede ser interesante traer un segundo en caso de que las cosas salgan mal para el primero de acuerdo con sus preferencias, podría ahorrarle una integridad innecesaria. Heigan no se escinde y por lo tanto no hay aventura en volverlo contra parte de la incursión, solo los jugadores cuerpo a cuerpo siempre buscarán estar detrás de él para que no esquive sus golpes. Coloque el patrón en el ámbito 1 (ver segundo diagrama) y muévalo de acuerdo con las áreas afectadas por elErupción durante el cruce. Heigan siempre debe estar a una distancia de entre 20 y 40 metros de los jugadores en la plataforma, pase lo que pase.

Todos los lanzadores de DPS y los sanadores deben pararse en la plataforma con perspectiva a la arena durante esta primera etapa (y cada vez que se lleva a lugar). Si el Tanque gestiona perfectamente su posicionamiento, a más de 20 metros de ti, nunca te verás afectado por el Interrupción de hechizos que Heigan bichero a los jugadores en un radiodifusión de 20 yardas de él y que reduce la velocidad de propagación de hechizos en un 300% durante 10 segundos (no disipable), pero igualmente por su Fiebre de descomposición.

Periódicamente durante esta primera etapa, el patrón aplicará la Fiebre de descomposición a todos los jugadores internamente de las 20 yardas de él. se negociación de un Enfermedad disipado por paladines, sacerdotes y Chamanes lo que reduce la sanidad de los jugadores golpeados en un 50 % e inflige daño de naturaleza moderado cada 3 segundos durante 21 segundos. La máxima prioridad de paladines, sacerdotes y Chamanes consiste en disipar este finalidad inmediatamente en todos los jugadores afectados, ¡especialmente el Tanque!

Finalmente, los jugadores cuerpo a cuerpo tendrán que realizar la famosa «Danza de Heigan» durante esta etapa. Ella es lenta y cada ola deErupción solo ocurre cada 8-10 segundos, pero cada ola que recibe un componente inflige un daño de Naturaleza masivo. En cuanto a los lanzadores, algunos serán enviados al «Pasillo Heigan» que les presentamos más delante en este artículo.

Etapa 2: Danza rápido de Heigan

Cuando comienza la Escalón 2, Heigan se teletransporta a la plataforma donde se encontraban previamente los lanzadores de DPS y los sanadores y comienza a realizar su «Danza rápido». Luego, todos los jugadores deben ir a la arena y realizar el coreografía que solo estaban realizando los jugadores cuerpo a cuerpo y el tanque. Es mucho más rápido (1 segundo entre cada ola) y, por lo tanto, es extremadamente punitivo: ¡un error casi garantiza la homicidio!

  • Importante : Abandona rápidamente la plataforma cuando comienza la Escalón 2, Heigan deseo cúmulo de peste que inflige un gran daño de Naturaleza cada segundo a los jugadores que se encuentran en la plataforma.
La Ira del Rey Exánime: Clásico

Danza de Heigan: Explicaciones

«Heigan’s Dance» es una fórmula divertida que designa al Erupciones que Heigan el Defectuoso dice durante el cruce con él en Naxxramas. Durante la Escalón 1, solo el Tanque y el DPS cuerpo a cuerpo lo sufren, pero en la Escalón 2 toda la incursión debe desafiar el distracción y evitar las áreas afectadas.

los Erupciones siempre tienen emplazamiento de forma predecible y en el mismo orden. Para evitarlos, los jugadores deben encontrar la «zona segura» entre las cuatro que ofrece el Heigan Arena. Así es como se descompone (más o menos precisamente):

La Ira del Rey Exánime: Clásico

Así que si tu líder de incursión te dice «Campo de acción 1», sabes que es el ámbito más occidental de la arena que no se verá afectada por ninguna ola de la Erupción. Y como esta norte está perfectamente hecha, igualmente te recordamos el patrón exacto de zonas seguras a las que apuntar para que puedas anticiparte:

  • Escalón 1 : 1-2-3-4-3-2-1-2
  • Escalón 2: 1-2-3-4-3-2-1-2-3-4-3-2

Puede regir la pena considerar la posibilidad de explotar laAspecto del paquete de Cazador durante la Escalón 2 para que toda la incursión pueda moverse rápidamente entre áreas. ¡Para evitarlo en la Escalón 1, el Tanque quedaría aturdido y, por lo tanto, moriría a causa de ello!

El Corredor Heigan

«Heigan’s Corridor» es un ámbito adyacente a la arena principal donde luchas contra Heigan the Unclean. Él lo explota durante la Escalón 1, ya que envía regularmente a un componente al azar al final de un extenso corredor. Desafortunadamente para ti, este está lógicamente plagado de dos tipos de criaturas asaz débiles que tendrás que matar antiguamente de unirte a la arena principal:

  • Infeliz podrido: Tira un aturdido lo que hace que salte detrás de ti y te frene durante 3 segundos.
  • lombriz enfermo: Tira un aturdido lo que hace que salte detrás de ti y te frene durante 3 segundos.
  • Ojo pedunculado: Rejón vara mental que te inflige poco daño de las Sombras y te ralentiza mientras canalizas.

Todas las criaturas que se encuentran en tu camino tienen pocos puntos de llamada e infligen un daño muy débil. Sin secuestro, están allí para ralentizarte, así que tendrás que matarlos lo más rápido posible y valer en torno a la arena para unirte a tus camaradas. Pero no te demores: ¡las criaturas en este corredor reaparecen en un caracolillo luego de unos segundos!

La Ira del Rey Exánime: Clásico

Robo importante de Heigan el Defectuoso en Naxxramas

Maldición de los moribundos

Gema

(emisor de DPS)

25 jugadores

La sombría sentencia de homicidio

Gema

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

talismán de previsión

Gema

(Curador)

25 jugadores

Capa solar sombreada

detrás

(Tanque)

25 jugadores

vieja capa de invierno

detrás

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

Mordedura de demonio de la cripta

armas 2M

armas de cacho

(Cazador, Druida Feral)

25 jugadores

Zapatos de resorte de arma blanca

Pies

Platos

(DPS cuerpo a cuerpo)

25 jugadores

Puños de descomposición

puños

Mallas

(Curador)

25 jugadores

Cinturón de Skinstalker

Corte

Cuero

(DPS cuerpo a cuerpo, cazador)

25 jugadores

mamá

Maexxna es el octavo patrón en Naxxramas, la segunda incursión en la expansión Wrath of the Lich King Classic de World of Warcraft. Descubre en esta norte su mecánica así como la táctica a adoptar para vencerlo.



Juan Martín Espino

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Send this to a friend