El escenario preocupa a los fanáticos: ¿Vice City será demasiado plana?

El escenario preocupa a los fanáticos: ¿Vice City será demasiado plana?

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De: Aileen Udovenko

GTA 6 lleva a los jugadores de revés a Vice City. Sin confiscación, a algunos fanáticos les preocupa que la configuración tenga un gran inconveniente.

Hamburgo: ‘Bienvenido a Miami’ es el letrero del próximo GTA 6. Porque en la próxima parte de GTA, los jugadores regresarán a Vice City. La expectativa por el tablas de Florida era suscripción, pero ahora algunos fanáticos comienzan a tener dudas. La presencia de Los Santos en particular plantea la pregunta de si Miami ofrece poca variedad.

nombre del equipoGrand Theft Coche VI
Extensión (aniversario de la primera publicación)extensión por confirmar
Editoresjuegos de estrellas de rock
serieGrand Theft Coche
plataformasPS5, Xbox Series X/S, PC (sin confirmar)
desarrolladorsuerte de rock del finalidad
tipoMundo franco, argumento y aventura

GTA 6: Preocupación por el planisferio de «Vice City»: por eso los fanáticos temen el tablas

La preocupación: En GTA 5, los aficionados podían recorrer las calles de Los Santos. La gran ciudad se basó en Los Ángeles en el estado estadounidense de California. Por otra parte del centro de la ciudad, los jugadores podían navegar por caminos sinuosos en sus automóviles y explorar las montañas Vinewood. Ahora los fanáticos temen que tales viajes no sean posibles en GTA 6. Cuando miras a Miami, una cosa te vehemencia la atención de inmediato: hay muchas calles planas en forma de cuadrícula.

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Calle plana de Miami con el logo de GTA 6
GTA 6: Fanáticos de las preocupaciones de configuración: ¿Es Vice City demasiado plano? © Rockstar Games / unsplash (impresión)

En Reddit, un sucesor comparte sus preocupaciones con la comunidad. “El Miami efectivo y sus alrededores son casi completamente planos, y el 80% de las calles principales tienen forma de cuadrícula, como Manhattan. Entonces hay muchas calles que corren completamente de un costado a otro de la ciudad. Esto puede afectar el equipo y hacer que la ciudad parezca más pequeña de lo que efectivamente es. Según el sucesor, el hecho de que Miami casi no tenga diferencia de prestigio interiormente de la ciudad incluso podría causar aburrimiento.

Sin confiscación, GTA no juega en Miami por primera vez. GTA: Vice City incluso se basó en la gran ciudad. Sin confiscación, el problema de las carreteras planas no existía allí. El sucesor de Reddit rascian038 escribe: “No fue un problema porque el planisferio era pequeño. Los barrios más grandes estaban a dos o tres cuadras de distancia”. Una filtración ahora ha demostrado que el planisferio de GTA 6 probablemente será más pequeño de lo esperado.

El mapa de Miami muestra las numerosas calles en forma de cuadrícula.
Así son las calles de Miami y sus alrededores © Google

Si miras el planisferio de Miami, notarás que la mayoría de las calles están divididas en bloques. Si los desarrolladores usan el planisferio uno a uno, los jugadores aún pueden esperar emocionantes regiones costeras y playas, porque las carreteras, que de otro modo serían rectas, se disuelven allí.

No es la primera vez en Vice City

Ya en la cuarta parte de la serie «Grand Theft Coche», los jugadores podían explorar Vice City. Por lo tanto, el equipo se basó en la división de 1980 en Miami. GTA Vice City se lanzó por primera vez para PlayStation 2 en 2002 y se lanzó para PC y Xbox un año luego. Los jugadores asumen el papel de Thomas Vercetti, quien se ha convertido en una de las mentes más importantes de Vice City luego de su tiempo en prisión. De momento parece que podremos deambular por las calles del clon de Miami de nuevo en GTA 6.

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Esto es lo que dice la comunidad: La comunidad incluso puede comprender las preocupaciones de los usuarios de Reddit. Pero muchos esperan que Rockstar Games incluso esté al tanto del hecho y pueda hacer pequeños cambios en el planisferio. Estos son otros comentarios en la publicación de Reddit.

  • Albatros Vast8421: «Creo que les irá proporcionadamente. En las filtraciones del planisferio, ya se podían ver algunas colinas. No creo que sean 100% precisos con la tira».
  • dylanzzpro: “Definitivamente será más plano que San Andreas, pero no creo que sea un problema. Los diseñadores de mapas de Rockstar Games son fenomenales y sabemos que no toman los mapas exactamente, pero hacen que las cosas sean más divertidas y emocionantes».
  • rey: “Creo que la densidad de la ciudad y los edificios por los que puedes caminar jugarán un papel importante en eso. Rockstar sabe lo que hace cuando se prostitución de emocionantes mundos de equipo».

Rockstar Games, de hecho, aún no ha confirmado cero sobre el planisferio. Pero no todos los fanáticos temen la error de nivelación del demarcación, porque el deseo de malogrado en GTA 6 ya se ha expresado en la comunidad.

Juan Martín Espino

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