Fortnite se ha mudado a Unreal Engine 5.1 y la comunidad se está volviendo loca con los gráficos

Fortnite se ha mudado a Unreal Engine 5.1 y la comunidad se está volviendo loca con los gráficos

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Fortnite Capítulo 4 ya está aquí, marcando una nueva etapa para el Battle Royale de Epic Games. En esta ocasión se decidió dar un brinco más al apartado claro y en esta ocasión hablamos motor irreal 5.1.

Lo más sorprendente es que fue posible incluir herramientas como Nanite o Lumen, así como el uso de mapas de sombras virtuales y superresolución temporal. Evidentemente solo los artículos que producen están disponibles en PS5, Xbox Series, PC y si jugamos a través de la montón.

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Así que con Nanite puede hacer edificios detallados al milímetro gracias a la obra geométrica y lo mismo ocurre con la naturaleza, contando cada árbol con 300.000 polígonos. En el caso de Lumen, es posible aplicar trazado de rayos sobre materiales brillantes y sobre superficies como el agua.

Todo ello a puros 60FPS y con iluminación mundial en tiempo positivo que se refleja en todo tipo de materiales. En cuanto a las sombras, cada tocho, hoja y detalle que veamos tendrá su propia sombra, sin importar cuán conspicuo o pequeño sea el objeto. Finalmente, la resolución supertemporal permite que todo se mueva a la perfección sin matar fotogramas.

La comunidad no se lo cree.

Está todo muy admisiblemente, pero siguen siendo los mismos jugadores de Fortnite no creas el brinco claro que pegó el título. Hay muchas imágenes, pero qué mejor que las obtenidas por los usuarios para que podamos ver lo atún que es el trabajo.

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Juan Martín Espino

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