¿El siguiente paso después de Battle Royale?
Los videojuegos de disparos o shooters han evolucionado mucho desde entonces DESTINO (1993) sembró las semillas de la manía en la industria de los videojuegos. Han pasado más de dos décadas desde entonces y mucho ha cambiado el panorama, aunque no la esencia: el clase shooter es uno de los más popular y jugado allá.
Hay videojuegos de disparos de todo tipo, pero hay dos franquicias que han conseguido despuntar y convertirse en referentes: Call of Duty y Battlefield. Impracticable no conocerlos. Entreambos han causado revuelo, manía e incluso fanatismo. Durante muchos primaveras tuvieron su propia «cruzada civil».
Y fueron verdaderamente famosos porque su fórmula era tremendamente simple y atrapante:
- Juegos de diferentes duraciones. según la modalidad: duelo por equipos, asalto, dominación, conquista…
- Varios mapas de diferentes tamaños.. Generalmente pequeños en Call of Duty y grandes en Battlefield.
- dos equipos de jugadores matándose unos a otros para ver cuál prevalece sobre el otro.
Mientras tanto, el clase shooter fue evolucionando en diferentes direcciones, tanto en primera como en tercera persona:
- Campañas lineales o de mundo hendido: Patrón Redux, Spec Ops: The Line, Call of Duty, Battlefield, Far Cry, Bioshock, Borderlands, Sniper Elite, Metal Gear Solid, Red Dead Redemption 2…
- zombis/hordas: Left 4 Dead 1 y 2, World War Z, Back 4 Blood, Resident Evil, State of Decay 2, Call of Duty Zombies, Zombie Army, Red Dead Redemption: Undead Nightmare, Day Z…
- En cuerda: Overwatch, CS:GO, Planetside 2, Quake, Team Fortress 2, Call of Duty, Battlefield, Pertrechos, Valorant, Rainbor Six Siege…
- MMO y juegos de rol: The Division 1 y 2, Destiny 1 y 2, Outriders, Warframe…
- Todavía…
Los géneros se mezclan y el resultado es maravilloso: el clase shooter ha evolucionado por muchas ramas diferentes y ha llegado a todas partes. Seguro que hay un shooter para tu gustillo, no tengo dudas. Todo el mundo ha jugado uno en algún momento de su vida. ¡Incluso puedes disfrutar de Call of Duty en tu teléfono!
Battle Royale, ayer y luego
El autor y periodista koushun takami Publicó el 27 de abril de 1999 una novelística señal Battle Royale, un best seller que despertó una enorme polémica por sus propuestas filosóficas y que cambiaría el mundo para siempre. En el año 2000 la Acoplamiento cinematográfica y Hollywood haría lo propio en 2012 con Los juegos del anhelo. Todos los logros otorgados.
Esta tendencia ha hecho que los juegos de supervivencia de mundo hendido como H1Z1 (2015), DíaZ (2013) mi Óxido (2013) se ha vuelto insospechadamente popular. La experiencia que proponían era similar: un mundo hendido donde los jugadores tenían que sobrevivir imponiéndose a sus oponentes. Finalmente, H1Z1 fue el gozne que dio el brinco al battle royale…
Corría 2017 cuando Epic Games presentó Fortnite, un shooter en tercera persona en el que debías recoger materiales, construir bases con un sistema de construcción muy intuitivo y defenderte de los monstruos. El hospedador no habría sido pequeño, por lo que la empresa eliminó el modo batalla actual desesperadamente… y luego la demencia se instaló.
Fortnite: Battle Royale marcó un ayer y un luego en la historia fresco de los videojuegos. Un modo battle royale que te permitía disparar rápido y construir estructuras para posicionarte mejor. Se produjo la manía: todo el mundo ha jugado Fortnite en algún momento, y la mayoría se ha quedado durante una temporada… si es que no siguen jugando.
Las empresas han perdido la capital. Todos querían su propio Battle Royale: Electronic Arts lanzó Apex Legends y Firestorm en Battlefield V, Ubisoft tenía Hyper Scape (ahora muerto), Call of Duty tiene Warzone, tiro librado, Los campos de batalla de PlayerUnknown (PUBG), súper clan, Anillo del Elíseo y un larguísimo etc cuya extensión no llega a la serie. ¡HASTA TETRIS TIENE UN MODO BATTLE ROYALE!
No hace equivocación aseverar que la mayoría de ellos golpeó el hospedador contra la horma del podio. Fortnite, Leyendas del extremo Y Zona de cruzada. mención distinto un publicación, quien tuvo su momento distinto. Parece que el clase battle royale llegó para quedarse para siempre. Parece difícil que poco diferente le siga el ritmo… ¿O tal vez sí?
¿La fórmula adictiva de Escape From Tarkov: Dethroning of Kings?
Estoy seguro de que Escape From Tarkov no inventó la fórmula de «tirador de incursión» que lo hace único, sino que lo desarrolló y lo llevó a nuevos niveles de interés. Si no lo sabes, es una mutación del clase battle royale. Establecí las diferencias para minimizarlo:
- batalla campal: Despliega, saquea armas y sobrevive hasta que no queden jugadores mientras el radio se reduce.
- fórmula de Tarkov: Despliega, saquea equipos y otros artículos, sobrevive y sondeo un radio de salida para escapar.
La principal diferencia entre un battle royale y esta fórmula son los objetivos: mientras que en el battle royale tienes que sobrevivir y completar algunas misiones, la fórmula Tarkov siempre te da una razon entrar en la zona de peligro.
Él progresión es mucho más palpable gracias a los nociones RPG: la estadísticas de tu personaje Optimizar. Por otro banda, su inventario, defensa adicional y potencia de fuego dependen del equipo que elijas, y tienes un refugio para mejorar y ampliar con todo lo que saques de las zonas de conflicto, a través de componentes o boleto que consigas vendiéndolo a cualquiera de los vendedores. .
Otra mecánica interesante. Mientras que en los battle royales no pierdes nadie al caducar, juegos como Tarkov te penalizan con la pérdida de tu equipo (el que usaste para entrar) e todo lo que saqueaste en ese gozne Esto agrega logística y toma de decisiones ayer y durante las misiones.
Escapar de Tarkov es un videojuego Early Access o Early Access descrito como simulador de combate disparos con toques de RPG. Me llevaría un post sereno contarte todos los detalles. Ten en cuenta que la palabra «simulador» no se usa por nadie: el sistema de lozanía es muy enredado, las armas y municiones están absurdamente detalladas y tramitar todo lo que tienes es una tarea digna de un campeón de Tetris.
Podrías decirlo Escapar de Tarkov es la capital visible de este «nuevo» tipo de tirador. Hay otros títulos similares como Hunt: Showdown, Fuerza, luz perdida Y merodeadores. Son todos juegos tácticos, deleitable y con una curva de formación muy pronunciada. Beben mucho de clásicos como STALKER y Patrón Redux.
El denominador global es que esparcirse implica la posibilidad de perder su equipo. Cuantas más y mejores sean las recompensas, mayores serán los riesgos: otros jugadores, NPC (normales y jefes), tiempo, lozanía… Una sola bala puede, fielmente, marcar la diferencia. Cada pelea puede ser la última y aventajar no siempre significa sobrevivir al gozne.
¿Y podría derribar al battle royale?
Es complicado. Escapar de Tarkov Pasó de ser un completo desconocido a un engendro en solo unos días gracias a Twitch. No es una moda pasajera, sino un tipo de gozne de hornacina que llegó para quedarse. Si puede alcanzar esto… ¿Quién sabe lo que sucederá en el futuro?
Por el momento, este clase no tiene mucho que ver con el battle royale. No porque sea malo, sino porque la mayoría de los proyectos similares tenían muy mala calidad y fracasaron estrepitosamente: campo de batalla 2042 probé con Hazard Zone e obligaciones con zona de distensión.
The Division (2016) es el único gozne que ha ofrecido modos similares y ha conseguido calar entre los jugadores: la Zona Oscura y la Contenido descargable de supervivencia. No son battle royale ni encajan al estilo Tarkov, más correctamente son un híbrido. Ubisoft no ha intentado replicar esto en The Division 2 ni en ningún otro gozne.
Los Battle Royales llegaron para quedarse y continúan teniendo mucha tracción, incluso si el interés ha disminuido en los últimos primaveras. Sería temerario aseverar que la fórmula que trae Escape From Tarkov superará al battle royale en los próximos primaveras. Sin confiscación, estoy seguro de ello. ganará seguidores lentamente.
Sea como sea, te toca a ti: ¿crees que el imperio battle royale está a punto de acabarse, te gusta la fórmula de Escape From Tarkov, crees que tiene potencial para igualar a Warzone y Fortnite? te leo en los comentarios