Vista previa del parche 14.20 de LoL: mejoras en tus 5 vehículos AD favoritos

Vista previa del parche 14.20 de LoL: mejoras en tus 5 vehículos AD favoritos


Gracias a Dios por los nerfs de armadura. Sufrí.

Actualizado el 2 de octubre a las 13:02 (GMT+8): Se agregaron notas de parche más detalladas publicadas por Riot Phroxzon, se agregaron más mejoras y debilitaciones del sistema.

El diseñador principal de jugabilidad de League of Legends, Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison, ha lanzado un Vista previa del parche LoL 14.20 y publicado números más detallados en un tweet de seguimiento.

En el tweet, compartió que hubo una disminución notable en la bola de nieve y que los tiempos de juego se mantuvieron bastante estables. Los campeones también mueren entre un 3 y un 5 % más lento que en el último parche (parche LoL 14.19), lo que permite una mayor expresión de habilidades.

Los desarrolladores del juego siempre controlan qué roles parecen ser los más fuertes. Parece que los campeones AP tienden a ganar poder.

Splash art de Spirit Guard Udyr en League of Legends
Crédito: Juegos antidisturbios

Vista previa: descripción general de las notas del parche LoL 14.20

Cómo los desarrolladores del juego están evaluando los elementos AP en el parche 14.20 de LoL

Los campeones AP mostraron una fuerza significativa, con las configuraciones Stormsurge y Penetration ganando nuevamente protagonismo. Sin embargo, los desarrolladores del juego no tienen planes de implementar un nerf importante como antes. Continuarán analizando algunos valores de daño activado, ya que algunos parecen demasiado altos.

Además, Riot Phroxzon compartió que Liandry's Torment ha demostrado ser muy efectivo para los junglas y, al mismo tiempo, permanecer equilibrado para otros roles. Esta efectividad se debe en parte al ritmo más lento del combate, lo que hace que el daño por quemaduras tenga más impacto contra campamentos y campeones.

También dijo que un puñado de junglas AP que no eran tanques (Udyr, Zac, Amumu) no sentían los nerfs AP porque el daño de los monstruos mientras quemaban no había cambiado. Esto provocó un notable aumento en la velocidad clara tras rematar la de Liandry. Si bien Liandry es eficaz para los que no son junglas, es excesivo para estos campeones específicos, lo que obliga a realizar ajustes.

Liga de Leyendas, Academia de Batalla Caitlyn
Crédito: Juegos antidisturbios

Cómo los desarrolladores de juegos están evaluando los elementos de ADC en el parche 14.20 de LoL

“El primer espacio del elemento ADC necesita trabajo. Si bien es una opción más poderosa en muchos casos, IE primero ha demostrado ser bastante aburrido y no es realmente algo que los jugadores estén ansiosos por comprar”, escribió Riot Phroxzon.

El equipo planea ajustar las primeras opciones de elementos para equilibrar mejor a Yun Tal Wildarrows, Statikk Shiv y The Collector entre sí. Reconocen que el sistema general necesita más trabajo para hacer que las configuraciones críticas y no críticas sean más atractivas y explican por qué se eligen.

«Para los artículos AD, claramente estamos sacando Infinity Edge del primer y segundo espacio de artículos al aumentar la brecha del costo del oro con otras opciones AD Crit menos costosas como Yun Tal, Essence Reaver y Collector», agregó.

Mejoras en los campeones del parche 14.20 de LoL

Splash art de Anima Squad para Battle Bunny Prime Riven de League of Legends
Crédito: Juegos antidisturbios
  • Afelios
  • caitlyn
  • Corki
  • Lee Sin
  • Panteón
  • Rasgado
  • Sivir
  • Tryndamere
  • Xayah
  • Yasuo
  • uno

Los usuarios de Eclipse como Lee Sin, Pantheon y Riven están actualmente ajustando y equilibrando la versión actual de Eclipse. Los cambios son en su mayoría mejoras simples, con los ajustes de Panton dirigidos particularmente al carril superior con palancas de porcentaje de HP.

Para Yone, Yasuo y Tryndamere, varios de sus elementos recibieron importantes nerfs, incluidos Blade of the Ruined King e Infinity Edge. Incluso en el parche anterior, los jugadores de Yone y Yasuo a menudo optaban por renunciar a Crit, compartió Riot Phroxzon.

«El sistema de elementos para los usuarios de críticos cuerpo a cuerpo no se ve muy bien en este momento y necesita un seguimiento, pero mientras tanto, dales algo de poder para ayudarlos hasta que terminemos el trabajo», concluyó.

Mejoras en los campeones del parche 14.20 de League of Legends
Crédito: Juegos antidisturbios

Nerfs de campeones del parche 14.20 de LoL

League of Legends, Proyecto: Mordekaiser, Aspectos del proyecto
Crédito: Juegos antidisturbios
  • anivia
  • Aurelion Sol
  • camilla
  • Dr Mundo
  • Jhin
  • Mordekaiser
  • Amapola
  • shyvana
  • cantado
  • Skarner
  • Amante
  • traico
  • Oudyr
  • Veigar
  • Yorick

Los índices de selección de Poppy y Skarner están aumentando, especialmente en el juego profesional. Poppy, en particular, ha ganado popularidad como soporte y jungla. Su daño, especialmente con Bloodsong, es demasiado fuerte, escribió Riot Phroxzon, razón por la cual la están debilitando en el parche 14.20 de LoL.

Skarner ha ascendido rápidamente a la cima gracias a sus recientes mejoras, por lo que lo están reduciendo ligeramente.

Mundo, Mordekaiser, Shyvana, Singed, Udyr y Veigar «se beneficiaron de no ser tan fáciles de explotar después de que todos los demás causaron menos daño (mirándote Singed/Udyr/Mundo) y encontraron mucho más fácil ejecutar su plan de juego, o simplemente aprovecha que no puedes morir tan fácilmente y evoluciona gratis (por ejemplo, Veigar/Mundo)', por lo que Riot los debilita.

Nerfs de campeones del parche 14.20 de League of Legends
Crédito: Juegos antidisturbios

Mejoras del sistema

  • Cabo Nimbo
  • el coleccionista
  • Flechas salvajes de Yun Tal

nervios del sistema

  • abrigo de espinas
  • Daga de Statikk
  • Agarre del inmortal
  • Cenizas destinadas
  • Tormento de Linadry (centrado en la jungla)
  • El compañero de Luden.
  • Marejada ciclónica
Mejoras, nerfs y ajustes del sistema del parche 14.20 de League of Legends
Crédito: Juegos antidisturbios

Actualmente, muchos campeones, además de los tanques, utilizan Grasp of the Undying. Si bien el equipo no dice que haya nada malo en esto, su intención era convertirlo en una opción más especializada. Como resultado, los luchadores blandos y los ADC muestran valores de HP demasiado altos, de ahí el nerf.

Ajustes del sistema

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Juan Martín Espino

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