Todos los nombres de mapas de Valorant y sus homólogos de la vida real
Todo lo que necesitas entender sobre los mapas de Valorant.
Los mapas inspirados en el mundo verdadero de Valorant forman la pulvínulo del solaz táctico, influyendo en las estrategias de los jugadores, las metas y las elecciones de los agentes, incluso entre los jugadores profesionales.
Cada planisferio presenta una mecánica y una estética de solaz únicas, desde Ascension, inspirada en Venecia, hasta Bind, de temática marroquí.
Los mejores jugadores de Valorant estudian el planisferio en profundidad para elaborar tácticas inventivas, dando forma a una imagen competitiva en constante cambio.
Letanía completa de nombres de mapas de Valorant
Enlazar
La característica única de Bind es su errata de una sección media, reemplazándola con dos teletransportadores unidireccionales: uno conecta A corto con B corto, mientras que el otro conecta B dispendioso con el vestíbulo A.
Los jugadores ingresan a la sección correspondiente de la albarrada para usar estos teletransportadores y llegan instantáneamente a una pequeña habitación. La puerta de teletransporte está inicialmente cerrada y solo la pueden destapar los jugadores que están interiormente, evitando que los que están fuera la abran, aunque los disparos pueden penetrarla.
Refugio
Haven introduce un tercer sitio pico sin cambiar la cantidad de orbes finales, que permanecen en dos en A de dispendioso y C de dispendioso.
Adicionalmente, las puertas del medio tienen paneles destructibles que absorben los daños cuando están intactos. Cuando están lo suficientemente dañados, estos paneles pueden destruirse, lo que permite a los jugadores atravesar puertas durante el resto de la ronda.
Dividir
Split presenta la inmersión de ascendentes, con tres conjuntos ubicados estratégicamente en el planisferio. Dos facilitan el golpe desde las alcantarillas a la Sala A, uno permite el movimiento desde el Báratro B a la Torre B y cuatro facilitan la navegación a través de los respiraderos.
Avance
Ascent incorpora puertas mecánicas en sus sitios Spike, con una puerta para cada sitio, A Link para A y Market para B, que se abre al principio de cada ronda.
Los jugadores pueden activar un interruptor cerca de la puerta para cerrarla o abrirla. Estas puertas son impermeables cuando están cerradas pero tienen 500 HP, lo que permite a los jugadores dañarlas y, en última instancia, destruirlas, dejando la puerta permanentemente abierta durante el resto de la ronda.
Enfriador
Icebox introduce tirolesas horizontales en el Sitio A, lo que lo convierte en un planisferio único.
Con espacios de batalla complejos, mucha cobertura y verticalidad, este planisferio enfatiza la puntería precisa, las estrategias adaptativas y las escaramuzas intensas.
Igualmente presenta de forma innovadora diferentes niveles de elevación en los sitios de taller, proporcionando áreas de anidación accesibles a través de cuerdas donde los jugadores pueden plantar el pájaro carpintero en el firme del morada.
Roto
Breeze introduce características únicas principalmente en el costado A del planisferio, específicamente relacionadas con el Lobby A.
Las cuerdas brindan golpe a la Sala A, y los defensores usan la cuerda en la parte posterior del Sitio A para conservarse al puente y la sala, mientras que los atacantes usan la cuerda en la Sala A para lograr al vestíbulo.
Un sitio cuenta con una puerta mecánica impenetrable e indestructible que proporciona golpe a una sala, operada por interruptores en uno y otro lados que inicialmente se cierran al principio de cada ronda.
Fractura
Fracture presenta un diseño distintivo con cuatro cuadrantes neutros. Al principio de cada turno, los defensores pueden lograr a sitios en lados opuestos del planisferio.
Al mismo tiempo, los atacantes pueden conservarse al otro costado a través de tirolinas que cruzan el planisferio debajo del lado de aparición del defensor.
En particular, durante la período de transacción, los defensores no pueden escuchar a los atacantes usando estas tirolinas, lo que agrega un medio ambiente táctico al solaz.
perla
Pearl es un planisferio de dos sitios y tres carriles con un diseño más tradicional, a diferencia de mapas estratégicamente complejos como Icebox, Breeze y Fracture.
Pearl no incorpora utensilios dinámicos ni ganchos mecánicos para el solaz a diferencia de sus predecesores, lo que lo convierte en el primer planisferio simple.
Loto
Lotus es el segundo planisferio de tres sitios de Valorant. Introduce varias características en su diseño. A diferencia de Haven, Lotus incluye un tercer orbe definitivo situado en el medio.
Las características notables incluyen un bloqueador de cuerda en la parte trasera de A-Site para un comprensible golpe a A-Top y caídas silenciosas al descender de A-Top a A-Top.
Adicionalmente, Lotus incorpora compuertas giratorias, una en el costado A entre el eje A principal y el eje A, y otra en el costado C entre el montículo C y el eje B principal.
Puesta de sol
Sunset es un planisferio tradicional de dos sitios y tres carriles, con una puerta mecánica única entre Market B y Mid Yard.
Los jugadores pueden controlar esta puerta usando un interruptor en el costado del mercado, lo que les permite abrirla o cerrarla. La puerta cerrada bloquea el golpe al sitio, pero puede ser destruida.
Letanía completa de nombres de mapas de Valorant y en qué se basan
MAPA | UBICACIÓN REAL | FECHA DE LANZAMIENTO |
Enlazar | Marruecos (Rabat) | 2 de junio de 2020 |
Refugio | Bután (Thimphu) | 2 de junio de 2020 |
Dividir | Japón (Tokio) | 2 de junio de 2020 |
Avance | Italia (Venecia) | 2 de junio de 2020 |
Enfriador | Rusia (Isla Bennett) | 13 de octubre de 2020 |
Roto | Océano Atlántico (Triángulo de las Bermudas) | 27 de abril de 2021 |
Fractura | Estados Unidos de América (Nuevo México) | 8 de septiembre de 2021 |
perla | Portugal (Lisboa) | 22 de junio de 2022 |
Loto | India (Ghats occidentales) | 10 de enero de 2023 |
Puesta de sol | Estados Unidos de América (Los Ángeles) | 29 de agosto de 2023 |
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