Riot decide si la maldición 9-3 es real de una vez por todas

Riot decide si la maldición 9-3 es real de una vez por todas
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¿Qué está pasando positivamente?

La maldición 9-3 se ha convertido oficialmente en parte de la tradición de Valorant.

Los supersticiosos creen que terminar la primera medio 9-3 presagia un regreso para el equipo enemigo, citando muchos ejemplos del descanso profesional para demostrarlo.

En una de las actuaciones más infames, 100 Thieves cambió el rumbo contra Gambit Esports en Masters Berlin, regresando de un pasivo de 9-3 para percibir en Icebox.

Pero, ¿la maldición es positivamente vivo? Riot Games miró los números para reponer a esta pregunta.



¿Con qué frecuencia ocurre la maldición 9-3?

El regreso de la maldición de Valorant 9-3
Crédito: Juegos antidisturbios

Al analizar los datos de más de 25 millones de partidos competitivos, Riot encontró una clara correlación negativa entre la tasa de devolución y la cantidad de rondas que un equipo llamó en el medio tiempo. Cuanto maduro sea el pasivo, último será la tasa de rendimiento.

Riot define una remontada como una vencimiento de 13 rondas o un tiempo extra forzado por parte del equipo perdedor auténtico, independientemente de si ese equipo ganó o perdió en tiempo extra.

Un equipo que va perdiendo 5-7 en el medio tiempo regresa rodeando del 40 % de las veces, mientras que un equipo que pierde 0-12 solo hace un barredura inverso el 0,05 % de las veces.

Más importante aún, los equipos que perdían 3-9 tenían solo un 11,18 % de posibilidades de igualar o percibir al final del partido, según Riot.

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No parece una oportunidad particularmente buena de percibir el descanso. Entonces, ¿de dónde viene la maldición? Al final, hubo poco extraño en los números cuando Riot profundizó.

El equipo proyectó la tasa de devolución para cada atlas, analizando factores como si los jugadores estaban atacando o defendiendo y las entradas ganadas en el medio tiempo. Compararon estos números con la tasa de victorias vivo, para poder determinar qué equipos se desempeñaron mejor o peor frente a las probabilidades matemáticas en su contra.

Tasa de devolución valiosa
Crédito: Juegos antidisturbios

Curiosamente, hubo un aumento sobresaliente en las puntuaciones de 8-4 y 9-3. Los equipos con 4-8 detrás superaron las probabilidades previstas el 4,75 % de las veces, mientras que los equipos con 3-9 detrás desafiaron la previsión el 4,41 % de las veces. Eso es más del doble de las probabilidades de saltar a 7-5 o 10-2.

Pero, ¿qué está pasando positivamente? La respuesta puede estar más en la capital de Valorant que en cualquier tipo de travesuras supersticiosas. Las primeras rondas de la segunda medio juegan un papel importante en las posibilidades de remontada de un equipo. Las posibilidades de un regreso aumentan o disminuyen significativamente según el desempeño de un equipo en las rondas de pistola, eco y ganancia.

Por ejemplo, los últimos equipos que ganan las primeras tres rondas ganan su partido el 36,33 % de las veces. De repente, el registrador es 6-9 y el equipo perdedor asimismo tiene una delantera económica muy egregio.

Estos escenarios ocurren con conveniente frecuencia y pueden borrar rápidamente lo que a primera apariencia parece ser una pista dominante, y ahí puede ser donde se origina la maldición.

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«Los jugadores están sobreestimando la seguridad de una delantera de 9-3», dijo Ash «Riot Kona» Garrett, investigador de Riot.

“Según nuestras proyecciones, una delantera de 9-3 no debería ser demasiado rara entre equipos igualados. Podríamos tener casos en los que los equipos delanteros vean una diferencia de habilidades que en verdad no existe y se sientan demasiado cómodos, mientras que los equipos traseros se benefician de un reinicio crematístico y mental, con un poco de ayuda del mito de la maldición.

No, la maldición de 9-3 no es vivo: no es más probable que regreses de un registrador de 3-9 que de un pasivo de 5-7. Pero una remontada sigue siendo conveniente posible, siempre que ganes las primeras rondas.

Puedes deletrear La publicación completa del blog de Riot aquí.

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Juan Martín Espino

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