Por qué TikTok quiere ser su destino número uno para juegos

Por qué TikTok quiere ser su destino número uno para juegos


Quieren alegrarte el día, todos los días.

TikTok se ha convertido en un tema universal para refrigerar el agua. No importa cuál sea tu interés, porque definitivamente lo encontrarás en la plataforma.

De lo específico a lo normal, siempre hay poco que compartir y discutir. Aunque las tendencias culturales inicialmente impulsaron a la plataforma a alcanzar una popularidad masiva, el contenido del diversión ha aumentado dramáticamente en los últimos primaveras; los jugadores de Valorant pueden dar fe de esto por los innumerables videos que han afectado como favoritos.

Al momento de escribir este artículo, el hashtag gaming tiene más de 500 mil millones de visitas, mientras que #gamer tiene más de 200 mil millones. Por otra parte de subir vídeos pregrabados, ahora es global la transmisión en vivo. Ya no se limitan a plataformas como Facebook y Twitch, las competiciones de deportes electrónicos incluso se transmiten en vivo en TikTok centrado en dispositivos móviles.

Para descubrir cómo ve la compañía los juegos y cómo planea aplaudir un mejor servicio a los usuarios, ONE Esports habló exclusivamente con Maayan Kotler, directora de Gaming APAC, Total Business Solutions y Langer Lee, directora entero de contenido de juegos en Tokyo GameShow 2023.

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Crédito: ONE Esports

Lo divertido de anunciar contenido en la plataforma es que nunca estás prohibido a simplemente «desafiar».

«Una cosa que TikTok ha hecho muy aceptablemente es que intentamos no ceñirnos a las definiciones tradicionales de lo que son los juegos», dijo Langer a ONE Esports. “El diversión ha crecido considerablemente en los últimos primaveras. Creo que TikTok fue el eclosión de esta tendencia y movimiento.

En oportunidad de “experiencias de juegos interactivas tradicionales”, esperamos que el contenido de juegos incluya toneladas de memes, cosplay, momentos destacados de streaming, guías e incluso reflexiones sobre lo que significa ser un participante.

Maayan Kotler, directora de Gaming APAC, Global Business Solutions, TikTok, habla con Langer Lee, director global de contenido de juegos en Tokyo Game Show 2023
Crédito: TikTok

Una de las campañas más satisfactorias que ha presenciado y de la que está orgulloso es el software Women in Gaming de TikTok y el movimiento LGBT ‘Gaymer’.

“Esto se dirige a un clan especializado adentro de nuestra comunidad de jugadores que no ha tenido voz en otras plataformas. Poder tener esta plataforma es importante para estas comunidades”, dijo Langer. «En mi opinión, ha sido proporcionado conmovedor e impactante».

A salvo de la inclusión de comunidades marginadas, la velocidad a la que está creciendo la comunidad de jugadores en TikTok incluso es impresionante, compartió Maayan. Como jefa de la región APAC, cree que LIVE tiene un gran potencial de crecimiento aquí.

En una región diversa que comprende países con idiomas y culturas completamente diferentes, ella ve la delimitación como “una tremenda oportunidad” para emplear el conocimiento.

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Crédito: Juegos antidisturbios

Desde una perspectiva de contenido, Langer está de acuerdo, ya que siempre se esfuerzan por lograr a los creadores y editores de contenido en todos los mercados locales del mundo. Los equipos locales trabajan con los creadores «para charlar del corazón de lo que los usuarios en realidad quieren en estos mercados».

«Para poder aplaudir esa opción, ya sea desde una perspectiva comercial o si se comercio de asesoramiento sobre cómo crear exactamente el mejor contenido de TikTok para su audiencia, tenemos equipos sobre el contorno», dijo.

En última instancia, su objetivo es convertirse en el destino número uno para la civilización y los juegos. Aunque la decano parte del contenido de la plataforma está centrado en el beneficiario, la compañía trabaja simultáneamente con creadores y editores para crear programas impactantes en su búsqueda por ser los mejores.

«Se comercio más de trabajar con nuestras partes interesadas esencia, nuestros socios, para poder entender cómo podemos difundir el decano impacto para ellos y para la comunidad de TikTok», explicó Langer.

“Básicamente, para nosotros, se comercio de tratar de entender cómo servir mejor a nuestros usuarios, nuestros creadores y nuestros editores. Y si creen que somos los mejores, entonces creo que hemos hecho un buen trabajo y tenemos que servir más”, añadió.

No hay límites en cuanto a su disposición a colaborar, no solo con creadores y editores de juegos, sino incluso con desarrolladores de juegos independientes y medios de comunicación como ONE Esports, todos los cuales desempeñan un papel muy activo en la creación de contenido de buena calidad en la plataforma. «



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Juan Martín Espino

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