Por qué los juegos de Level Infinite son el secreto mejor guardado de los videojuegos

Por qué los juegos de Level Infinite son el secreto mejor guardado de los videojuegos
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Vaya, participaron en este título.

La repertorio completa de juegos de Level Infinite te sorprenderá.

Como padrino editorial completo de Tencent, cruza geografías, culturas, modelos de negocio y plataformas. La compañía está en todas partes, trabajando detrás de número con estudios de todo el mundo, pero a veces ni siquiera verás su nombre en los créditos.

Desde entonces, la compañía, un superhombre chino de los juegos móviles, se ha expandido al sector de PC y consolas con el mismo objetivo: ofrecer una experiencia de descanso de ingreso calidad a los jugadores «de una forma que sea innovadora y creativa, pero que todavía esté conectada con las comunidades locales». civilización.

Imagen clave oficial de Assassin's Creed Codename Jade en el artículo de ONE Esports "Exclusivo: ¿Qué hace Level Infinite?  El director senior de marketing explica la relación con Tencent"
Crédito: ONE Esports, Nivel infinito

En esta entrevista monopolio con ONE Esports, Martin Sibille, director de publicaciones globales para PC y consolas y vicepresidente de Tencent Games, abre el telón y nos da un vistazo a los esfuerzos nunca antiguamente vistos que dan vida a tus juegos favoritos. .

Los juegos de Level Infinite van mucho más allá de lo que ves en la repertorio de títulos oficiales publicados

Level Infinite tiene una gran cartera de títulos de juegos y, aunque lo primero que suele venir a la mente de todos es Honor of Kings, hay mucho más de lo que parece.

«Tenemos, adentro de Tencent, muchos estudios y, como editor, todavía los apoyamos con servicios que van desde soporte técnico hasta creación de activos, posición, trámite de socios, todo lo que necesitan», dijo Martin a ONE Esports.

Hans Zimmer, compositor del tema principal de Honor de Reyes
Crédito: ONE Esports, TiMi Studio

Es precisamente adecuado a su amplia cartera que no existe un enfoque único para el superhombre de los juegos. Hacen de cada estudio y plan una prioridad para comprender el descanso, cuáles son las ambiciones del estudio, qué quiere la audiencia, y luego deciden cuál es la mejor forma de apoyarlos para conseguir la máxima cobertura completo.

Esto todavía significa que, si admisiblemente los juegos generalmente se distribuyen conjuntamente, algunos están hiperlocalizados para atender mercados específicos. Más allá del idioma, se manejo de clasificar los mejores canales para comunicar sobre juegos, mecanismos de cuota, máscaras y eventos adentro del descanso.

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Crédito: Mojang Studios, ONE Esports

Lógicamente, esto requiere una inversión adicional, así como una comprensión regional y nave más profunda, razón por la cual existen múltiples centros y oficinas de Level Infinite en todo el mundo «para certificar que estemos lo más cerca posible de las partes interesadas locales».

«Como atleta, lo que puedes ver es, con suerte, una experiencia perfecta que efectivamente resuene con tu tipo de civilización, donde hacemos que el descanso esté habitable de la forma que quieras», dijo Martin.

La mayoría de los títulos en avance son juegos de servicio en vivo, explicó, mientras que algunos son experiencias para un solo atleta. Estos próximos títulos son producidos por estudios internos y mediante adquisiciones que han realizado en los últimos primaveras para aumentar su décimo de mercado.

Imagen clave de Arcane que muestra la lista completa de campeones de League of Legends en Arcane y el episodio en el que aparecen.
Crédito: Riot Games, Fortiche

“Queremos asegurarnos de que somos un editor verdaderamente completo. En ese sentido, es proporcionado singular porque la mayoría de las compañías de juegos son muy fuertes en PC o consolas, o muy fuertes en Europa y Estados Unidos, pero no tan fuertes en Asia, o no tan fuertes en dispositivos móviles o juegos gratuitos, etc. delante”, explicó Martín.

Poliedro que la empresa no está limitada por ningún apartado o categoría específica, el objetivo principal de Level Infinite es diversificar su cartera para interactuar con todo tipo de jugadores, desde casuales hasta competitivos y todo lo demás.

Para los jugadores del sudeste oriental, esto significa que pueden esperar más torneos de deportes electrónicos, principalmente en dispositivos móviles. Tras el éxito de la número de los deportes electrónicos de PUBG Mobile, los jugadores pueden centrar su atención en los deportes electrónicos de Honor of Kings luego del tirada internacional del descanso el 20 de junio de 2024.

Para los jugadores de Tailandia y Singapur, donde el mercado de PC es esforzado, todavía pueden esperar más de Level Infinite, que quiere identificarse con juegos de ingreso calidad con un afectación adicional en los deportes electrónicos.

«En este mundo tan fragmentado, me gustaría pensar en nosotros como un ocasión seguro para que encuentren ese contenido», dijo Martin. “La marca es lo segundo, el descanso y la experiencia son lo primero. Si no tenemos contenido, los jugadores no tienen cero con qué interactuar, por lo que el contenido siempre será lo primero.

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Juan Martín Espino

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