¿Por qué el meta de League of Legends es diferente en la cola individual y profesional?

¿Por qué el meta de League of Legends es diferente en la cola individual y profesional?
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Charlamos con EL Diseñador Líder de Equipo.

He estado jugando League of Legends desde la lectura post-beta en 2009. Desde el iniciación del título MOBA, el meta de League of Legends ha evolucionado claramente cada año.

Es asegurar, hasta 2017, cuando se introdujeron los dragones elementales y las peleas en equipo ocuparon un motivo central.

En los últimos primaveras, las metadiscusiones comunitarias han resurgido cada pocos meses en X y Reddit, especialmente cuando se lanzan parches importantes, lo que ha llevado a destacados creadores de contenido a dar su piedra de arena.

Una de las discusiones más importantes de los últimos tiempos la presenta el analista Nick “LS” De Cesare, ex preparador y comentarista de la LCK que pone a prueba teorías de juegos, juega solo en coreano y mantiene canales activos y abiertos con jugadores profesionales de League of Legends de todo el mundo. regiones.

Pozo territorial del barón en la actualización de pretemporada 2024 de League of Legends
Crédito: Juegos antidisturbios

LS planteó la idea de que los juegos profesionales estaban obsoletos, en parte oportuno al metacambio de 2017 y en parte por razones que dependen de los propios jugadores.

Adecuado a que ha habido muchas voces y opiniones en la comunidad en torno a «el meta», tenía curiosidad por conocer cómo pensaba Riot Games al respecto, especialmente en el contexto de los cambios de 2024 Void en Summoner's Rift que tendrán un impacto significativo en el placer.

ONE Esports tuvo la oportunidad de cuchichear con el diseñador principal de placer, Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison, sobre el invariabilidad del placer y la pan dulce en solitario frente a el metajuego profesional.

Equilibrar el meta de League of Legends para la pan dulce en solitario y el placer profesional en diferentes regiones es un definitivo desafío.

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Crédito: Funko

En 2022, lorsque LS a entraîné Cloud9 pour un bref passage dans les LCS, il a fait la une des journaux en sélectionnant Soraka au milieu pour Ibrahim « Fudge » Allami pour affronter Viktor de Joseph Joon « jojopyun » Pyun, ce qui a abouti à la vencimiento.

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Durante este meta de League of Legends, creía que los encantadores tenían un potencial incorporado en genérico, pegado con algunos campeones de la calle superior que podían moverse a la parte dependiendo del enfrentamiento.

En todo el mundo, incluso Lee «Faker» Sang-hyeok se enteró del iniciación de Soraka en la LCS y comenzó a tocar su solo todavía.

Estas opciones no meta son comunes en la tabla de clasificación, donde los jugadores intentan aventajar a sus oponentes cada vez que pueden, todo por el acertadamente del LP, pero rara vez se ve en los juegos profesionales.

T1 Keria apoya a Kalista en LCK Spring 2023 en ONE Esports
Crédito: ONE Esports, LCK Flickr, Riot Games

Esto no quiere asegurar que no sean viables a nivel competitivo. «Creemos que hay muchas cosas que se pueden entretenerse, pero en el placer profesional hay muchas cosas que van en contra de un meta en cambio», explicó Riot Phroxzon.

«Una de las razones es que creo que los jugadores profesionales son generalmente sobrado rígidos en la forma en que tienden a encarar el placer, así como en el cambio constante del equipo», continuó. «Y cosas así hacen que a los equipos les resulte sobrado difícil innovar y practicar».

La naturaleza de los deportes electrónicos de League of Legends hace que los equipos ajusten sus plantillas cada temporada, a veces incluso entre primavera y verano. La verdad es que es raro permanecer a los mismos jugadores durante más de un año, incluso si han yeguada el Mundial.

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Crédito: Funko

«Y luego hay que ampliar que un equipo que está en la parte inferior de la clasificación efectivamente no siente la condición de querer innovar», dijo Riot Phroxzon, dando el ejemplo de un profesional que podría entretenerse con Kog'Maw. medio. u otras opciones innovadoras, pero eso podría poner en peligro su trabajo en la próxima división.

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Entonces, a nivel profesional, estos factores combinados de industria y equipo inevitablemente van en contra de la improvisación y la amoldamiento creativa al meta de League of Legends.

Encima de esto, Riot Games todavía actualiza el placer con frecuencia, lanzando un parche cada dos semanas. «Cuando cambiamos el placer, es sobrado popular que los jugadores se apoyen en esto como una soporte», dijo Riot Phroxzon.

“Si poco es lo suficientemente válido, digamos por ejemplo, Orianna es lo suficientemente válido en este momento. Si dejáramos el parche colocado durante dos meses, entonces tal vez la gentío encontraría un contador sobrado único”, explicó. «Pero al mismo tiempo, ¿es apropiado que dejemos el placer en un estado prolongado como el de los jugadores regulares?»

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Crédito: Riot Games, ONE Esports

La conclusión es que siempre hay un invariabilidad en el invariabilidad del placer: equilibrar la pan dulce en solitario, los profesionales y ampliar diferencias regionales.

En última instancia, si acertadamente es una tarea difícil de conseguir, Riot Phroxzon cree que los parches frecuentes son posiblemente beneficiosos para League of Legends.

«No creemos que el meta esté tan resuelto como creen los jugadores», dijo. “Y todavía tenemos que hacer muchos cambios para satisfacer a la almohadilla de jugadores habituales. Entonces es una especie de tira y afloja.

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Juan Martín Espino

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