Notas del parche de Warzone (10 de diciembre): gran clasificación, cambios de armas
Las últimas notas del parche de Warzone, publicadas por Raven Software el 10 de diciembre de 2024 (hora de EE. UU.), aportan una mejora significativa al juego clasificado con el objetivo de mantener un campo de batalla justo para todos los jugadores.
Además, la actualización incluye ajustes refinados del movimiento del arma para Operaciones negras 6 armas, mejorando la experiencia general de combate.
En este artículo, ONE Esports ofrece un análisis en profundidad de las notas del parche de Warzone más recientes, destacando los principales cambios y su impacto potencial en el juego.
Notas del parche del 10 de diciembre de Warzone
Compra un cambio de estación en la zona de guerra clasificada
En las partidas clasificatorias, las estaciones de compra ahora aparecerán en ubicaciones fijas y consistentes dentro de cada partida, reflejando la ubicación que se encuentra en los modos no clasificatorios.
Este cambio se alinea con la filosofía central del juego clasificado de minimizar la aleatoriedad para crear un entorno más basado en habilidades. Las ubicaciones de Static Buy Station fomentan la planificación estratégica, recompensando a los jugadores que invierten tiempo en aprender el mapa y optimizar sus rotaciones.
De cara al futuro, una próxima actualización perfeccionará aún más el sistema Buy Station al mejorar la distribución del diseño para eliminar posibles «zonas muertas». Este ajuste tiene como objetivo garantizar que los recursos esenciales sigan siendo accesibles para todos los actores.
Ajustes al movimiento del arma y apuntar en cámara lenta.
La última actualización de Warzone introduce mejoras significativas en el movimiento de armas en todos los ámbitos, con el objetivo de mejorar la estabilidad y refinar la experiencia de combate.
El retroceso visual se ha reducido significativamente en todas las armas, con especial énfasis en las armas de fuego totalmente automáticas. Además, se ha minimizado el balanceo de giro, especialmente cuando se utilizan ópticas de gran aumento, lo que garantiza transiciones de puntería más suaves.
Los jugadores también experimentarán menos movimientos de armas (incluidos saltos, traslación y penalizaciones por cambio de postura) al caminar o cambiar de postura en ADS.
Otro ajuste clave es la eliminación de capas adicionales de desviación del tiro en la cadera que causaban que la retícula rebotara al disparar. Estos cambios en conjunto tienen como objetivo mejorar la precisión y el control.
El parche también refina la mecánica de puntería inactiva, asegurando un comportamiento más predecible y consistente en todas las clases de armas. El retraso antes de que comience el movimiento en cámara lenta cuando se apunta hacia abajo (ADS) se ha estandarizado a 2,2 segundos para todas las armas.
Los rifles de francotirador, que anteriormente reducían el movimiento inactivo en un 50%, ahora lo eliminan por completo durante el retraso, brindando una experiencia de puntería más precisa.
Mejoras y nerfs de armas.
Los últimos ajustes de armas apuntan principalmente al barril franco suizo Accesorio para rifles de asalto y ametralladoras ligeras. Este accesorio, que aumenta el multiplicador de disparos a la cabeza, ha sido debilitado para reducir su efectividad, limitando su dominio en escenarios basados en la precisión.
Además, el Accesorio de culata Akimbo para el Saug La metralleta ha recibido importantes debilitaciones, destinadas a mitigar su aplastante letalidad a corta distancia. Asimismo, el Munición Dragon’s Breath para el nuevo Maelstrom La escopeta se ha ajustado para disminuir su impacto, abordando las preocupaciones sobre su abrumador potencial en combate cuerpo a cuerpo.
Por otro lado, se han mejorado las armas cuerpo a cuerpo, con una reducción del tiempo entre golpes. Esta mejora mejora su usabilidad durante el frenético combate cuerpo a cuerpo, proporcionando una opción más viable para los jugadores que prefieren el combate cuerpo a cuerpo.
rifle de asalto
ARMADO | AJUSTES |
AMÉS 85 | Cañón CHF: La penalización por patadas verticales y disparos se ha reducido del 50% al 45%. |
Duende Mk2 | Cañón CHF: la penalización por patada horizontal y disparo de pistola aumentó del 20 % al 25 %. |
RPG 91 | Barril CHF: La penalización por patadas verticales y disparos de pistola se ha incrementado del 50% al 55%. La penalización de patada horizontal y disparo de pistola aumentó del 20 % al 25 %. |
krig c | El tiempo de sprint antes de disparar aumentó de 0,2 a 0,21 segundos. El tiempo de sprint táctico antes de disparar aumentó de 0,3 a 0,31 s. Vea la fuerza, dirección y desviación de la patada ligeramente aumentadas. View Kick ahora avanza a través del patrón con una menor cantidad de fichas. |
Modelo L | Barril CHF: La penalización por patadas verticales y disparos de pistola se ha incrementado del 50% al 55%. La penalización de patada horizontal y disparo de pistola aumentó del 20 % al 25 %. |
subfusil
ARMADO | AJUSTES |
saug | Akimbo (adjunto de stock): La penalización por extensión de cadera aumentó del 12% al 70%. Ver penalización de patada aumentada del 15% al 20%. |
ametralladora ligera
ARMADO | AJUSTES |
GPMG-7 | Barril CHF: La penalización de patada horizontal y disparo de pistola aumentó del 20 % al 25 %. |
XMG | Barril CHF: La penalización por patadas verticales y disparos de pistola se ha incrementado del 45% al 50%. La penalización de patada horizontal y disparo de pistola aumentó del 20 % al 25 %. |
Escopeta
ARMADO | AJUSTES |
Maelstrom | Munición de Aliento de Dragón: Daño máximo reducido de 30 a 18. Daño promedio Rango 1, daño reducido de 25 a 14. El rango de daño promedio 1 se redujo de 7,62 metros a 6,35. Daño promedio en el rango 2: Daño reducido de 12 a 11. El rango de daño promedio 2 se redujo de 19,68 yardas a 10,16. |
Pelea confusa
ARMADO | AJUSTES |
Cuchillo | El tiempo entre golpes cuerpo a cuerpo ha mejorado en un 7,5%. |
bate de béisbol | El tiempo entre golpes cuerpo a cuerpo ha mejorado en un 14%. |
taladro electrico | El tiempo entre golpes cuerpo a cuerpo ha mejorado en un 9,5%. |
Corrección de errores
- Se solucionó un problema que impedía que la tabla de clasificación Top 250 de Battle Royale se mostrara correctamente.
- Se solucionó un problema que impedía que la ventaja Granadero ralentizara a los enemigos golpeados por daño explosivo.
- Se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atrapados en un bucle de «Cargando estadísticas del jugador» al iniciar Warzone.
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