Little Nightmares III es el juego cooperativo de mis sueños: ¡es retorcido!

Little Nightmares III es el juego cooperativo de mis sueños: ¡es retorcido!
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Mi tipo de país de las maravillas retorcido.

Al igual que tú, un jugador empedernido, he jugado muchos juegos cooperativos y multijugador a lo largo de los años. Específicamente, Portal 2, Overcooked 2, Moving Out y Resident Evil 6 (no te rías).

Como sabes, no siempre es fácil pedirle tiempo a alguien para jugar juntos, pero Little Nightmares III está a punto de cambiar todo eso.

Desarrollado por Supermassive Games, que tiene una profunda experiencia en títulos de terror y multijugador, es un estudio diferente a Little Nightmares I y II (Tarsier Studios) y presenta una historia completamente nueva y original. Nunca jugué a los dos primeros y no sabía qué esperar de la vista previa, pero me sorprendió gratamente a pesar de su ambientación abandonada.

Fábrica de Dulces en Little Nightmares III con Low y Alone
Crédito: Bandai Namco, Juegos Supermasivo

ONE Esports habló con Coralie Feniello de Supermassive Games, productora de Little Nightmares III, durante una mesa redonda con los medios para aprender más sobre lo que los jugadores pueden esperar del juego que se lanzará en 2025.

Me enamoré inesperadamente de Little Nightmares III durante nuestra partida.

Little Nightmares III es un juego de aventuras atmosférico que sigue el viaje de dos mejores amigos, Low y Alone, mientras buscan una salida del extraño reino conocido como Nowhere. Los jugadores pueden formar equipos en línea en parejas o jugar solos con la ayuda de la IA para resolver acertijos y sobrevivir en este paisaje de pesadilla.

Durante la vista previa de los medios, tuve la oportunidad de descubrir ambos modos. En la sesión de pareja, yo interpreté a Alone, el personaje femenino con dos trenzas naranjas, mientras que mi compañero interpretó a Low, el niño del sombrero de cuervo.

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Fábrica de Dulces en Little Nightmares III con Low y Alone
Crédito: Bandai Namco, Juegos Supermasivo

Coralie explicó que la forma fue lo primero que miró el equipo al diseñar estos personajes para Little Nightmares III, ya que era importante darles «su propio sabor y personalidad». En cuanto a por qué se llaman Low and Alone, tendremos que jugar para saber cuándo sale.

“Ambos personajes son muy frágiles y los creamos pequeños en un mundo que realmente no está hecho para ellos. Sois niños en un mundo creado para adultos, para monstruos adultos”, añadió.

En Candy Factory, mi pareja y yo nos adelantamos cuando intentamos superar nuestros límites saltando a una tubería, por ejemplo. En otras ocasiones, trabajábamos juntos para resolver acertijos, eliminando posibilidades sistemáticamente y encontrando soluciones juntos.

Fábrica de Dulces en Little Nightmares III con Low y Alone agachados
Crédito: Bandai Namco, juegos supermasivos

Los “jefes” más difíciles necesitaron más tiempo para superarlo. En otras ocasiones, teníamos que usar nuestras herramientas individualmente (solo con una llave, Low con un arco) para abrir nuevas áreas.

“Es muy importante mantener la tensión y el miedo del partido en un nivel muy alto. Tenemos el arco y las flechas, y les ayudan a defenderse, pero sólo contra enemigos pequeños. No podrás hacer nada contra los grandes monstruos”, dijo Coralie, enfatizando que no son armas.

Durante la sesión de soporte de IA, todavía tenía un compañero, pero tenía que tomar la iniciativa. A veces, cuando necesitaba tomarme un descanso para ver lo que tenía que hacer, mi compañero de IA me daba pistas colocándose en una ubicación pero sin ser demasiado obvio, lo cual agradecía. También puedes presionar un botón para llamarlos para que trabajen dos personas al tirar o empujar objetos pesados.

Necrópolis en Little Nightmares III con Low and Alone
Crédito: Bandai Namco, Juegos Supermasivo

Del avance tengo que decir que Little Nightmares III me conviene perfectamente en cuanto a nivel de dificultad dentro de un entorno cooperativo. También disfruté la inmersión, las imágenes, el giro, la atmósfera y el diseño de sonido.

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Por experiencia, odio los juegos de rompecabezas que son demasiado difíciles o demasiado obvios como para quedarme atascado. Luego me veo obligado a retroceder, encontrar una solución en línea y luego volver al juego para ejecutarlo, lo que rompe la inmersión. Así que no sorprende que todavía tenga que completar un juego de rompecabezas de una sola plataforma en mi biblioteca de Steam.

Little Nightmares III podría ser el primero que termine, con suerte con un amigo que no utilice IA. Reduce la “pesadilla” a un nivel pequeño pero profundamente significativo, porque no se basa en elementos típicos de terror, sino en nuestros propios miedos infantiles. Sin diálogos, utilizando sólo imágenes, les habla a los jugadores de una manera nueva y atractiva.

Little Nightmares III se lanzará en 2025 para Xbox One, Xbox X|S, Nintendo Switch, PC a través de Steam, PlayStation 5 y PlayStation 4.

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Juan Martín Espino

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