La plataforma de transmisión en vivo SOOP ofrece soporte para transmisores y más

La plataforma de transmisión en vivo SOOP ofrece soporte para transmisores y más

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La transmisión nunca se había pasado tan acertadamente.

¡Transmite de forma más inteligente y no más ruidosa con SOOP!

SOOP, una nueva plataforma de transmisión en vivo para web y dispositivos móviles, despierta la creatividad con un vasto universo de posibilidades de contenido para creadores y espectadores.

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Crédito: ONE Esports, LCK

Capacitar a los aspirantes a streamers para que lancen sus carreras con soporte para streamers mientras se benefician de una amplia biblioteca de contenido de suscripción calidad dispuesto para ver para los espectadores. Hay poco a lo que todos deben prestar atención.

¿Qué es SOOP y qué ofrece como plataforma de transmisión en vivo?

SOOP, el posterior servicio de transmisión en vivo que entró en secuencia, lanzó su lectura beta entero el 5 de junio de 2024, ofreciendo experiencias web y móviles a los usuarios.

La plataforma de transmisión en vivo SOOP se asocia con las estrellas coreanas de deportes electrónicos Lee “Faker” Sang-hyeok, Byung-chul “BuZz” Yu, In-jae “EscA” Kim y Bae “Knee” Jae-Min.
Crédito: SOOP

Desde su extensión, se ha convertido en un paraíso para streamers y espectadores, con transmisiones que van desde deportes electrónicos oficiales hasta sesiones de streaming personalizadas con sus numerosos streamers en vivo.

Con el objetivo de respaldar su creciente saco de streamers, SOOP está impulsando la creación de contenido con asociaciones estratégicas y una atractiva promoción de monetización. Nos asociamos con Riot, la Coalición de la Ordenamiento Coreana de Béisbol (KBO), la competencia de K-pop y muchos otros gigantes del entretenimiento para brindarles a los streamers un reservas escondido de contenido único y exclusivo.

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Crédito: ONE Esports, Riot Games

A través de estas asociaciones, los streamers pueden propalar fiestas de visualización y transmisiones de reacción a los eventos más candentes del mundo sin tener que preocuparse por una exterminio de la DMCA. Esto abre la puerta a que toneladas de contenido comunitario atractivo ocupen un extensión central.

Atractivo software de monetización para streamers SOOP

Para celebrar su gran première, SOOP está lanzando una promoción de 3 meses para apoyar su creciente saco de streamers. Transmita solo una hora antaño del 31 de agosto de 2024 para desbloquear la monetización del canal de nivel de afiliado.

MONETIZACIÓN DEL STREAMER SOOPNIVEL DE RECLUTAMIENTONIVEL DE AFILIADONIVEL DE SOCIO
Regalo de piedras preciosasNo
Suscripciones a canalesNo

El software de ingresos abre las puertas a dos formas principales de triunfar: gemas y suscripciones.

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Crédito: ONE Esports, Riot Games

Los espectadores pueden comprar gemas en diferentes cantidades y una parte irá directamente a usted. Los streamers afiliados ganan $0,60 por cada 10 gemas compradas, mientras que los socios reciben $0,70.

Las suscripciones ofrecen otra fuente de ingresos. Los espectadores pueden suscribirse por $3 y, luego de las tarifas de la plataforma, los afiliados se quedan con el 70% de esas tarifas, mientras que los socios se quedan con el 80%.

OPCIONES DE MONETIZACIÓNNIVEL DE AFILIADONIVEL DE SOCIO
*Piedras preciosas0,60 dólares estadounidenses por 10 gemas0,70 dólares por 10 piedras preciosas
Suscripciones70% (excluyendo tarifas de plataforma)80% (excluyendo tarifas de plataforma)

*Los usuarios con sede en Tailandia están sujetos a precios de Gems y reparto de ingresos separados.

Para convertirse en afiliado luego de que finalice la promoción el 1 de septiembre de 2024, deberá alcanzar cinco horas de transmisión, 30 suscriptores y un promedio de tres espectadores en el posterior mes.

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Para los socios, estos requisitos aumentan a 30 horas de transmisión, 10.000 suscriptores y un promedio de 1.000 espectadores durante los últimos 30 días.

Más allá de las gemas y las suscripciones, se están desarrollando funciones de reparto de ingresos por publicidad de streamers, lanzamientos en el descanso y funciones de integración de cuentas de juegos.

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Juan Martín Espino

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