La mejor construcción bárbara de Diablo 4: árboles de habilidades, armas
La construcción Salvaje centrada en la tiento Torbellino es una de las formas más fáciles y efectivas de eliminar hordas de enemigos en Diablo 4.
Conocido por su trascendente versatilidad y destreza sin igual en la convento y cultivo de grandes grupos de enemigos, esta construcción se ha convertido en un sujeto central entre los principales bárbaros que buscan dejar un rastra de destrucción a su paso.
Con su formidable capacidad de reserva, los bárbaros poseen una tiento inherente para soportar múltiples ataques, lo que les permite absorber el daño en comparación con otras clases.
Esta configuración ayudará a los jugadores bárbaros a catapultar a su personaje al mayor nivel a un ritmo acelerado y les permitirá conquistar el final del ocio. Le mostraremos el árbol de habilidades correcto y las armas más efectivas para maximizar su producción de daño.
Construcción bárbara en Diablo 4 que optimiza la tiento Whirlwind
Los tres componentes principales de la construcción son la capacidad de hidromasajegritos y una sufragio entre la última Indicación de los Antiguos (CotA) y la Ira del Berserker.
Whirlwind es la estancia central de esta construcción, lo que permite a los bárbaros guerrear contra múltiples enemigos simultáneamente. El daño AOE (radio de objeto) de la tiento eliminará rápidamente multitudes de enemigos. Sin confiscación, los bárbaros necesitarán una cantidad constante de furia para prolongar a Whirlwind.
Aquí es donde entra en ocio el queja de queja de reunión, ya que aumenta la procreación de capital, lo que permite a los bárbaros exhalar Torbellino por más tiempo. La tiento pasiva Voz retumbante es imprescindible, ya que aumenta la duración de los gritos, lo que permite a los bárbaros obtener más furia.
Los bárbaros tienen dos finales para nominar con Call of the Ancients y Berserker’s Wrath.
Al completar la campaña, CotA es más filántropo ya que convocar a tres guerreros inmortales para unirse a la lucha reducirá la posibilidad de vencer en las peleas de jefes. Tener Torbellino y varios gritos es más que suficiente para eliminar mobs regulares y de élite en el planisferio.
Posteriormente de completar la campaña y alcanzar niveles más altos, los bárbaros deberían acudir a la ira del berserker, ya que tener mejor equipo y más puntos de tiento aumentará exponencialmente el daño infligido.
La estancia final para infligir aún más daño es clasificar beneficios de tiento con el objeto de sangría. Los bárbaros atravesarán muchos enemigos cuando usen Torbellino. El sangría dañará a los enemigos incluso cuando estén fuera del envergadura de Whirlwind.
El sangría incluso funciona en conjunto con el sistema de cúmulo del salvaje. Cada Experiencia en armas tiene propiedades únicas, y la Gran espada es una opción ideal, ya que aumenta el daño por sangría y la duración.
Para juntar aún más daño a Whirlwind, completa la empresa Masters of Battle. Completar la empresa les dará a los bárbaros una técnica de armas que se puede usar para clasificar una espada o un segur de dos manos. Los bárbaros pueden infligir más daño con la tiento Furious Whirlwind si tienen una espada de dos manos equipada con un segur de dos manos como técnica de arsenal seleccionada.
Para el final del ocio, elige Glyph Socket con Disembowel. Esto reducirá los tiempos de reutilización de las habilidades no definitivas, lo que permitirá a los bárbaros vocear con más frecuencia.
Con el concepto de construcción explicado, aquí están las habilidades para desbloquear.
Árbol de habilidades
- Habilidades básicas: Ocurrencia de acometida > Ocurrencia de acometida mejorado > Ocurrencia de acometida de combate
- Habilidades básicas: Tourbillon > Tourbillon mejorado > Furious Tourbillon
- Sagacidad defensiva: Lamento de pelea > Lamento de pelea mejorado > Lamento de pelea táctico
- Sagacidad de pelea: Lamento de batalla > Lamento de batalla mejorado > Lamento de batalla de batalla
- Habilidades definitivas: Elder’s Call o Berserker’s Wrath
- Secreto pasiva: Ira desenfrenada
- Todas las demás habilidades pasivas: Punto de presión, Furia infinita, Voz atronadora, Lamento bajo, Mano dura
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