La carta de Xian a su yo más joven sobre los juegos de lucha arcade

La carta de Xian a su yo más joven sobre los juegos de lucha arcade
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Carta a mi primer inclinación.

Puesta al día el 22 de diciembre, 9:00 a. m. (GMT+8): fotos editadas.

La carta de Xian a su yo más mozo antaño de comenzar a poner arcades de juegos de lucha.

Estimado Arcade,

Te visité por primera vez cuando tenía 7 abriles. Acababa de asomar a poner videojuegos el año preliminar, pero ya estaba enamorado.

Había muchas reglas en ese entonces. No había un obra de reglas o letreros para mostrarlos, pero había muchas reglas.

Las reglas se aplicaban a todos, incluso a un pibe pequeño como yo.

La primera regla de la sala de juegos es que las reglas siempre se aplican sin importar quién seas.

La segunda regla del arcade es que colocar tu ficha en la máquina significa que tienes la sucesivo.



Xian, de siete años, en una sala de juegos
Soy yo, 7 abriles.
Crédito: Xian, ONE Esports

Pronto aprendí que la tercera regla de la sala de juegos es que los lanzamientos se consideran baratos.

Siempre recordaré el primer repertorio del que me enamoré, King of Fighters ’99. Rememoración desafiar a un oponente que me doblaba en tamaño poniendo mi ficha a su banda. En ese momento, solo podía permitirme poner uno o dos partidos en cada recepción, así que solo pensaba en triunfar para poder seguir jugando.

Cuando comenzó el repertorio, lo tiré varias veces. Las máquinas estaban una al banda de la otra y podía ver la ira en su rostro cada vez que usaba el tiro. Lo sucesivo que supe fue que me gritó y me advirtió que no lanzara más. No entendía por qué estaba tan enojado. El movimiento está en el repertorio, ¿por qué no puedo usarlo? Como era solo un pibe, dejé de usar el tiro y me ganó, y me fui a posteriori de que me derrotaron.

rey de los luchadores 99'
1 crédito

Aunque estaba desanimado, no me di por vencido. Durante los siguientes dos meses, decidí desarrollar un estilo de repertorio más defensivo ya que no se permite exhalar. Me volví muy bueno bloqueando, y como nadie podía exhalar, no había nulo que un oponente pudiera hacer contra mí.

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Una vez estaba jugando contra otro oponente y tenía una pequeña preeminencia de vigor. Pasé el resto de la ronda bloqueando hasta que se acabó el tiempo. Estaba tan desesperado por triunfar para eludir mis 50 centavos que sabía que no había modo de que él pudiera triunfar sin dejarme.

Gané el repertorio y el tipo se enojó tanto que golpeó la máquina tan válido que terminó reiniciándose. Mi mamá solía decirme que no fuera a la sala de juegos, y ese momento me hizo darme cuenta de por qué. ¿Eso me impidió ir allí? No, lo amaba demasiado.

Xian juega SFIV en una sala de juegos en Shinjuku
Jugando Street Fighter IV en una sala de juegos en Shinjuku.
Crédito: Xian, ONE Esports

Hoy las cosas son muy diferentes.

Los juegos de lucha están mejor equilibrados, e incluso si crees que un movimiento es rebajado, probablemente no lo sea. Si puedes vencer a un oponente usando el mismo movimiento una y otra vez, es su falta por no educarse a defenderse de él, no la tuya.

La clan ahora entiende que los lanzamientos son parte del repertorio. Agarrar a tu oponente cinco veces seguidas te hará triunfar miles de retweets en Twitter, sin gritarle.

Si admisiblemente me alegro de que ahora se acepten más estilos de repertorio, todavía extraño la sala de juegos. A veces daba miedo, y otras veces las reglas no tenían sentido, pero nulo es más agradable que tener una multitud detrás de ti mirándote triunfar tras triunfar.

Con inclinación, Xian

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