Hay más jugadoras que hombres en el Sudeste Asiático

Hay más jugadoras que hombres en el Sudeste Asiático
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El gozne se ha vuelto masivo en el sudeste oriental, ganando inmensa popularidad en países como Indonesia, Malasia, Singapur, Tailandia, Vietnam y Filipinas.

El panorama de los videojuegos en estos países se está transformando, en particular a medida que el número de jugadoras aumenta constantemente, desafiando el dominio preexistente de los jugadores masculinos.

Este cambio demográfico plantea preguntas intrigantes sobre el futuro de la espectáculo del gozne en el Sudeste Oriental. ¿Qué significan estas cifras en crecimiento y cómo la inclusión de más mujeres dará forma a la novelística del gozne en la región?



En una entrevista monopolio con Mújol Cosmas Hanson, presidenta y directora ejecutiva de Niko Partners, examinamos los aspectos multifacéticos de las jugadoras internamente de la comunidad, explorando temas que van desde oportunidades profesionales hasta los estigmas predominantes asociados con el condición en los juegos.

¿Qué porcentaje de jugadores son mujeres en el sudeste oriental?

Según el maniquí de mercado de Niko Partners para 2023, el 53% de los jugadores en el sudeste oriental son mujeres. Esta número es superior al promedio oriental del 37%. Si analizamos cada país de la región, Filipinas destaca por tener el maduro porcentaje de jugadoras del Sudeste Oriental, con un impresionante 63%.

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Crédito: ONE Esports

Estas estadísticas refuerzan la tendencia de una presencia cada vez maduro de mujeres en los juegos en el sudeste oriental y posicionan a Filipinas como una fuerza líder en la promoción de la inclusión de condición internamente de la comunidad de juegos.

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A medida que el número de jugadoras sigue aumentando, se han extenso para las mujeres diversas oportunidades y trayectorias profesionales internamente de la industria del gozne. Cada vez más mujeres siguen activamente carreras en el incremento de videojuegos, asumiendo diversos roles, como productoras, artistas, editoras, comercializadoras y analistas.

El cosplay de Mirana de Alodia Gosiengfiao de Dota 2
Crédito: Alodia Gosiengfiao

Algunos incluso han ascendido a puestos directivos, como lo demuestra Alodia Gosiengfiao, ex cofundadora de Tier One Entertainment, una agencia de talentos de juegos y deportes electrónicos en Filipinas.

Más allá del sudeste oriental, algunas figuras notables incluyen a Tricia Sugita, directora de marketing de Cloud9 y Leena Xu, directora de ingresos de Sentinels. Estas personas son ejemplos convincentes de mujeres que rompen barreras y alcanzan roles de liderazgo en la industria completo del gozne.

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Crédito: ONE Esports

Si acertadamente algunos han trabajado detrás de espectáculo, muchos han ocupado un espacio central como streamers e influencers, como Spicyuuu de Singapur, el YouTuber tailandés Naiyarat «zbing z» Thanawaigoses y la destino de TikTok Nadya «Unaa» Kheitna Putri.

¿Por qué hay aún menos jugadoras profesionales en los deportes electrónicos?

La disparidad de condición en los deportes electrónicos profesionales persiste, a pesar de la creciente presencia de jugadoras en el sudeste oriental. La investigación de Niko Partners identifica varios factores que contribuyen a esta subrepresentación en la espectáculo de los deportes electrónicos.

Los jugadores del Team Liquid Brasil son vistos en el escenario durante la Gran Final del VALORANT Game Changers Championship 2023 en CBLOL Studio el 3 de diciembre de 2023 en São Paulo, Brasil.
Crédito: Moreno Álvarez/Riot Games

Un multiplicador importante es la marcada diferencia en los premios acumulados entre los torneos femeninos y sus homólogos masculinos.

Los torneos Valorant de Riot Games ilustran esta brecha, con el VCT 2023: Game Changers Championship que ofrece un premio acumulado de 500.000 dólares, solo el 22% del premio acumulado de 2.250.000 dólares de Valorant Champions 2023.

Esta disparidad se ilustra aún más con las ganancias contrastantes de los campeones de Game Changers VCT de 2023, Shopify Rebellion, con 180.000 dólares estadounidenses, en comparación con los 1.000.000 de dólares obtenidos por los ganadores de Valorant Champions 2023, Evil Geniuses.

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«Encima, los datos actuales muestran que es mucho menos probable que las mujeres participen o muestren interés en los deportes electrónicos», dijo Mújol a ONE Esports. «El mercado de los deportes electrónicos todavía está dominado en gran medida por los hombres y hay pocas cosas que despierten el interés de las jugadoras».

Aunque estos desafíos persisten, algunos pioneros están desafiando las normas del panorama de los deportes electrónicos dominado por los hombres.

Figuras como Kim «Geguri» Se-yeon, la primera jugadora de la Overwatch League, Li «VKLiooon» Xiaomeng, la primera mujer profesional en triunfar el Campeonato Mundial de Hearthstone, y Michelle «Moxxi» Song, la primera mujer en participar en el casting de PBP de Dota. . 2's The International son ejemplos inspiradores que desafían el status quo en los deportes electrónicos profesionales.

¿Qué está haciendo la industria para romper con los estereotipos y promover la visibilidad de las mujeres en los juegos y los deportes electrónicos?

«Juegas como una pupila».

«Eres demasiado débil para unirte a nuestro equipo».

«No eres lo suficientemente bueno».

Un fan de T1 aparece entre el público durante los cuartos de final del Campeonato Mundial de League of Legends el 21 de octubre de 2022 en Nueva York.
Crédito: Acontecimiento Skundrich/Riot Games

A lo holgado de los abriles, los jugadores ocasionales, aficionados y profesionales se han enfrentado a acoso y exceso en partidura y en la vida auténtico, y esto sucede con más frecuencia de lo que cree.

En el espacio de los deportes electrónicos, se han conseguido avances positivos a través de iniciativas como VCT Game Changers de Riot Games. Resuelto en 2021, este software tiene como objetivo aplaudir nuevas oportunidades y visibilidad a las mujeres y otros géneros marginados en los deportes electrónicos de Valorant.

En pulvínulo a esto, la Serie de Campeonatos Norteamericanos de League of Legends (LCS) presentó LCS Game Changers ese mismo año. Este software apoya específicamente a los jugadores de League of Legends con parada ELO que se identifican como mujeres, facilitando su transición a las ligas amateur y profesionales de Riot Games.

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En 2022, Moonton, en colaboración con ONE Esports, presentó el MLBB Women's Invitational, el primero de su tipo en el sudeste oriental, que presenta a los mejores equipos exclusivamente femeninos de Mobile Legends: Bang Bang.



A pesar de estos avances positivos en la espectáculo de los deportes electrónicos, existe una condición urgente de realizar esfuerzos más sustanciales en el espacio más amplio de los juegos.

Según Mújol, basándose en datos de la sondeo MENA de Niko Partners, las mujeres en el espacio de los juegos a menudo se sienten menos inclinadas a competir en partidura con extraños, tienen más probabilidades de competir solas y tienen casi el doble de probabilidades de que los hombres se abstengan de utilizar la comunicación por voz mientras juegan. .

Esto pone de relieve un problema generalizado: las mujeres no siempre perciben los entornos de gozne como seguros o propicios para la autoexpresión. El llamado a la entusiasmo se extiende más allá de los deportes electrónicos e insta a toda la industria del gozne a fomentar un espacio más inclusivo y hospitalario para las mujeres.

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Juan Martín Espino

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