Explicación del formato del evento LAN a 32 equipos del VCT Lock In São Paulo

Explicación del formato del evento LAN a 32 equipos del VCT Lock In São Paulo
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Ahora sabemos por qué lo llamaron Lock In.

VCT Lock In São Paulo ya se consideraba el maduro evento LAN de Valorant incluso antiguamente de que Riot Games invitara a dos equipos chinos a unirse a la mezcla.

En última instancia, este igualmente será el torneo Valorant más intenso de la historia, con Riot Games anunciando un rama de exterminio única sin período de grupos para los 32 equipos.

El torneo contrasta marcadamente con el formato de doble exterminio de los eventos VCT anteriores, que les dio a los equipos tiempo para encontrar sus lugares. Aquí está todo lo que necesitas memorizar sobre la competencia.



Explicación del formato del torneo VCT Lock In São Paulo

Candado Valorant VCT en Brasil
Crédito: Juegos antidisturbios

Del 13 de febrero al 4 de marzo, 32 equipos competirán para ingresar su región un superficie adicional en el próximo evento Masters en Japón.

Participarán todos los equipos asociados de las ligas de las Américas, el Pacífico y EMEA, inmediato con dos equipos chinos adicionales, Edward Gaming y FunPlus Phoenix.

Edward Gaming hizo su iniciación en Valorant Champions el año pasado, a posteriori de ingresar el VCT East Asia Last Chance Qualifier. Como terminaron del 13 al 16 en Champions 2022, no fue una pelea acomodaticio para los equipos que los enfrentaron, y mostraron la combatividad cruda y el potencial del Valorant chino.

Mientras tanto, la inventario de Valorant de FunPlus Phoenix se reconstruyó durante la temporada disminución. La inventario europea de Valorant de FPX que ganó el Masters de Copenhague el año pasado se unió a Natus Vincere, luego de que la estructura no pudiera estabilizar un superficie en la faja EMEA. FPX luego pasó a formar una nueva inventario que incluía jugadores chinos y taiwaneses.

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Con 32 equipos participando en el evento, Riot Games adoptó un formato de exterminio directa para permitir más partidos entre equipos de diferentes regiones.

Bloqueo de VCT en São Paulo Brasil Grupos
Crédito: Juegos antidisturbios

Los equipos fueron sorteados y colocados en dos grupos llamados Alfa y Omega. Para animarse los equipos de cada rama y maximizar la cantidad de partidos entre regiones, Riot implementó un proceso de sorteo que empareja a equipos de diferentes regiones en la primera ronda, al tiempo que aumenta la posibilidad de partidos entre regiones en la segunda ronda.

Las regiones se emparejaron por primera vez en 16 partidos de primera ronda, y cada partido contó con dos espacios para equipos:

  • EMEA vs Pacífico – 5 partidos
  • Américas vs Pacífico – 5 partidos
  • América vs EMEA – 4 partidos
  • China vs América – 1 partido
  • China vs EMEA – 1 partido

Luego, a cada espacio de equipo se le asignó un número accidental del 1 al 10 para dar cuenta de los 10 equipos de cada faja asociada y los dos equipos chinos. Estos 16 enfrentamientos se dividieron en entreambos lados del rama eliminatorio para respaldar el muestrario interregional.

Finalmente, a cada uno de los 32 equipos se le asignó aleatoriamente un número del 1 al 10, que decidió su superficie en el rama, dependiendo de su región.

No hay segundas oportunidades en VCT Lock In y los equipos son eliminados inmediatamente a posteriori de una sola ráfaga de derrotas. Solo dos equipos emergerán de cada costado del rama de 16 equipos y avanzarán a las semifinales y la gran final.

Todos los partidos serán al mejor de tres excepto las semifinales y la gran final, que son al mejor de cinco.

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Los partidos del Equipo Alfa se llevarán a mango del 13 al 19 de febrero, mientras que los partidos del Equipo Omega se llevarán a mango del 22 al 27 de febrero. Las semifinales y la gran final están programadas del 2 al 4 de marzo.



Para obtener más información, puede consultar el sitio web oficial. Sitio de esports de Valorant.

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Juan Martín Espino

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