El próximo rastreador de mazmorras de Ironmace, Dark and Darker, no toma la mano del deportista cuando se proxenetismo de enseñarles algunas de las muchas mecánicas del engranaje.
El título se encuentra actualmente en su tercera prueba de engranaje, y los jugadores han atestiguado cuán implacable es el título cuando se juega solo y con un rama de amigos.
Hay muchas mecánicas en el engranaje en las que el engranaje es lene, una de ellas es cómo uno podrá difundir un hechizo como mago o clérigo en el engranaje. Muchos jugadores han intentado que la clase se rasque la persona con frustración porque son incapaces de entender cómo funcionan los hechizos en el engranaje.
Por lo tanto, la preceptor de hoy repasa el sistema de hechizos en Dark and Darker, así como una letanía de todos los hechizos y niveles que uno puede encontrar para la clase Wizard y Cleric.
Cómo difundir un hechizo en Dark and Darker
En primer puesto, para poder difundir un hechizo en Dark and Darker, se te pedirá que tengas en tus manos un Magic Staff o un Spell Book dependiendo de la clase que hayas escogido. Una vez que los hayas obtenido tendrás que hacer lo posterior,
- Debes equipar el Estaca Mágico de tu personaje. Asegúrate de que la clase de personaje que elijas sea un mago o un clérigo. Encima, los clérigos además podrán usar libros de hechizos, por lo que además puedes equiparlos.
- Luego de equipar los medios, diríjase a la sección Astucia de la pestaña del personaje, luego equípelo para deletrear la memoria. Ahora podrás añadir los hechizos que quieras para tu personaje a la memoria de hechizos.
- Sin confiscación, los hechizos que puedes pegar dependerán directamente de tus conocimientos. Así que asegúrate de equipar una variedad de encantamientos bártulos que no requieran demasiado conocimiento.
- Una vez equipado, podrás difundir hechizos manteniendo presionada la tecla asignada y tu personaje usará automáticamente la diplomacia Memoria de hechizos que presentará los hechizos que hayas aprendido.
- Ahora puedes mover el cursor sobre el hechizo que deseas difundir, y al hacer clic derecho sobre él, tu personaje canalizará el hechizo y lo lanzará.
Conocimiento y dispersión de hechizos en Dark and Darker
Propalar hechizos en Dark and Darker está directamente relacionado con el conocimiento de tu personaje. En el sentido de que cuanto más conocimiento tengas en el engranaje, más hechizos podrás equipar a tu personaje.
Si admisiblemente puedes equipar nuevos hechizos en la rueda secundaria de memoria de hechizos, no podrás usar estos encantamientos si no tienes la cantidad de conocimiento necesaria.
Tanto el hechicero como el clérigo tienen hechizos de diferentes niveles, cuanto maduro sea el nivel de un encantamiento, maduro será el conocimiento requerido,
Podrá iniciar el rastreador de mazmorras con un conocimiento pulvínulo de 12 para mago y clérigo. Para poder aumentar este número, deberá tener en sus manos equipos particulares como colgantes, amuletos y guantes que tendrán estadísticas que aumentan el conocimiento.
La mejor modo de encontrarlos será explorar la mazmorra tanto como sea posible y saquear enemigos y cofres.
Todos los hechizos de mago y clérigo en Dark and Darker
1) Mago
Nivel 1
- Encender: hechizo cuesta 1
- Orbe de luz: hechizo cuesta 1
- Zap: hechizo cuesta 1
Nivel 2
- Chispa de hielo: hechizo cuesta 2
- Ralentización: Costo de hechizo 2
Nivel 3
- Prisa: hechizo cuesta 3
- Misil Mágico: Costo del Hechizo 3
Nivel 4
- Camelo de fuego: hechizo cuesta 4
- Invisibilidad: hechizo cuesta 4
- Ataque de exhalación: Hechizo cuesta 4
- Nivel 6
- Dependencia de relámpagos: Hechizo cuesta 6
2) clérigo
Nivel 1
- Rezo: hechizo cuesta 1
- Protección: hechizo cuesta 1
Nivel 2
- Purificación: hechizo cuesta 2
- Ataque divino: hechizo cuesta 2
Nivel 3
Nivel 4
- Curación beocio: Costo de hechizo 4
Nivel 5
Nivel 8
- Resurrección: hechizo cuesta 8
Wizards and Clerics brindan algunos de los mejores soportes de backline en Dark and Darker. Cuando se usan de modo efectiva, pueden cambiar el rumbo de un combate, permitiendo que el resto del rama progrese a través de la mazmorra más fácilmente.