Elden Ring Shadow of the Erdtree es una sinfonía de sufrimiento
Emocionante y exasperante a partes iguales.
Elden Ring Shadow of the Erdtree es el extremo de la serie de simuladores de masoquismo creados por las personas amantes de la diversión que nos trajeron Dark Souls, Bloodborne y Sekiro: Shadows Die Twice. Ahora perfectamente, si estás familiarizado con estos juegos, ya sabes en lo que te estás metiendo. De lo contrario, déjame ilustrarte: imagina que te arrojan a una madriguera de lobos rabiosos con un cuchillo de mantequilla y un duro sermón sobre la autosuficiencia.
Sí, si te gusta caducar de formas nuevas, ingeniosas y brutales, Shadow of the Erdtree te respalda con una continuación verdaderamente masiva (el DLC tiene más contenido que muchos juegos completos) de Elden Ring de 2022 que es igualmente emocionante. y exasperante.
Reseña de La sombra del Erdtree
Shadow of the Erdtree tiene empleo íntegramente en Land of Shadow, un reino misterioso conectado a Between Lands del pasatiempo flamante por un apoyo marchito que cae de un huevo (créanme, tiene sentido en el pasatiempo… de alguna forma). Al igual que Lands Between, Shadowlands es un paisaje extenso saciado de secretos, saciado de detalles intrincados que te hacen detenerte y extasiar el paisaje, cabal antiguamente de que poco enorme te empale por detrás.
Si perfectamente caducar una y otra vez en los juegos de FromSoftware ya no debería ser una sorpresa, incluso los fanáticos más acérrimos de Souls enfrentarán un desafío en Shadow of the Erdtree. Por mi parte, solo me tomó dos minutos ingresar a Shadowlands, sintiéndome como una especie de Elden Badass con mi personaje de nivel 150, antiguamente de ser rápidamente humillado por un titán descomunal que solo puedo describir como una papelera en llamas con patas. Si los enemigos son el alma (jaja) juegos de FromSoftware, por lo que en Shadow of the Erdtree verdaderamente se han superado a sí mismos con una colección de los jefes más difíciles y brutales que hemos trillado hasta ahora.
Cuando se proxenetismo de jefes, ya sabes que FromSoftware no sólo ofrece brutos comunes y corrientes que te golpean en la persona. En cambio, se te presenta una variedad de desafíos que te harán sudar profusamente. Y aunque a FromSoftware le encanta lanzarte monstruosidades gigantes (y no te preocupes, el DLC tiene una buena cantidad de tontos absolutos), me alegró ver a algunos jefes editar una mentira curva completamente diferente.
Tome éste por ejemplo. En lo profundo de la mazmorra de la prisión de Belurat, hay una pelea que te hará distinguir como si estuvieras volviendo a la vida. El duelo del Conde Dooku con Yoda en El ataque de los clones. ¿Eres el añoso tranquilo y decrépito y el director? Demi-Human Swordmaster Eleven: una pequeña y furiosa mentira de energía, que rebota y golpea todo lo que está a la presencia con una enorme katana como un mico hiperactivo en un espresso. Comparado con algunos de los otros jefes que FromSoftware nos ha animado, no es una pelea particularmente difícil, pero disfruté cada segundo.
Ahora, si estás buscando poco más duro y un poco más tradicional al estilo del sádico establo de FromSoftware, Messmer the Empaler es tu hombre. Esta pelea contra el director es legendaria, un disputa absolutamente enorme que perfectamente podría ser la obra maestra de FromSoftware.
Imagínese a Malenia, pero con esteroides. De hecho, Messmer hace que Malenia parezca el primer goomba que pisas en Super Mario Bros. Este tipo es implacable, implacable y la prueba definitiva de tu temple en los juegos. Ah, y no quiero estropear falta, pero tiene dos fases y sabes que es hora de orinarte en un pasatiempo de Souls.
Revelación completa: todavía tengo que vencer a Messmer el Inmortal. A posteriori de un fin de semana jugando el DLC y más de 50 intentos, sufro lo que sólo puedo imaginar es el mismo nivel de PTSD que los veteranos. Así que es muy posible que venga un director aún más trascendente, pero eso no cambiará mi opinión de que este tipo es una obra maestra absoluta en lo que respecta al diseño de jefes.
Si perfectamente los jefes pueden ser el alma de los juegos de FromSoftware, la historia y la historia son la columna vertebral que mantiene todo unido, y sería un crimen de mi parte terminar esta revisión sin escudriñar el esfuerzo puesto en ellos.
Si esperabas una historia sencilla, estás en el empleo erróneo. La novelística de Shadow of the Erdtree es tan densa y misteriosa como siempre, con historias dispersas a lo dadivoso de descripciones de instrumentos y diálogos enigmáticos. Es como promover un rompecabezas en la oscuridad, pero para aquellos que estén dispuestos a profundizar, las recompensas son muchas. Al igual que Elden Ring flamante, hay una historia convincente que une todo. Los jefes no te aplastan simplemente por 100th tiempo porque son brutos sádicos. No, están impulsados por sus propios y complejos arcos argumentales y motivaciones, lo que lo hace aún más satisfactorio cuando finalmente logras tomar su alma y transformarla sin ceremonias en una nueva y brillante armamento.
Es difícil imaginar una expansión de Elden Ring mejor que Shadow of the Erdtree. Entré con expectativas muy altas, especialmente porque este es el único DLC que obtendremos para el pasatiempo, pero de alguna forma, FromSoftware las aplastó y entregó un DLC que rebosa absolutamente toda la notoriedad que hizo del pasatiempo flamante una obra maestra. luego lo superan en varios ámbitos.
Sí, hay momentos en los que los picos de dificultad pueden parecer demasiado fuertes, y hay momentos en los que el pasatiempo parece deleitarse demasiado con tu sufrimiento (si pensabas que Sen's Fortress de Dark Souls era malo, aplazamiento hasta datar allí). Catacumbas del río Escorpión). Pero claro, eso es parte del encanto, ¿no? Es una prueba de valentía, un campo de pruebas para quienes están verdaderamente dedicados.
Ahora, si me disculpan, voy a caducar 50 veces más delante de Messmer el Inverosímil.
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