El lanzamiento de Valorant en China rompe récords de transmisión en vivo
Valorant toma el control de China.
Valorant rompió el récord del propagación de PC más exitoso de China cuando el competitivo pernio de disparos en primera persona se lanzó oficialmente el 12 de julio.
El propagación de Valorant en China ha acumulado una cantidad impresionante de usuarios activos. Asimismo alcanzó nuevas cielo de audiencia en Huya, una de las plataformas de transmisión más grandes de China.
Riot Games presentó inicialmente Valorant a la comunidad mundial de jugadores en 2020. Pero oportuno a problemas de inmoralidad, la entrada del pernio en el mercado chino se retrasó hasta este año.
El propagación de Valorant en China lo sitúa cabal por detrás de League of Legends
Rastreador de transmisión de juegos de Niko China Los datos han documentado el rápido crecimiento de Valorant en la región china. Este rastreador monitorea más de 700 juegos y 144 000 canales en las principales plataformas de juegos en China, como DouYu, Huya y Bilibili.
En la primera semana de Valorant, subió al segundo empleo en audiencia entre los juegos de PC en plataformas populares, cabal detrás de League of Legends.
La audiencia de Valorant además se ubicó por encima de CrossFire casi tres veces.
En torno a de 8000 canales transmitieron Valorant diariamente durante su semana de propagación, lo que representó un promedio de 44 000 horas de pernio en todas las plataformas.
El mejora de Valorant en China además podría atribuirse al éxito de sus representantes chinos en Valorant Champions. Edward Gaming y Bilibili Gaming, dos de los tres equipos chinos que se clasificaron para el Campeonato Mundial Valorant de este año, entraron en la etapa de soporte.
El apoyo que los equipos chinos han recibido en Valorant Champions además es refrescante, con EDG y BLG emergiendo como los favoritos del notorio en Los Ángeles.
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