El ajuste del sistema de calor de Tekken 8 cambia la forma de hacer combos

El ajuste del sistema de calor de Tekken 8 cambia la forma de hacer combos
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Un calor diferente.

La fresco prueba beta cerrada de Tekken 8 (Tekken 8 CBT) generó mucho entusiasmo y discusión entre los fanáticos y la comunidad de juegos de lucha.

Un aspecto particular del articulación que generó conversación fue el ajuste al sistema de calor de Tekken 8 y cómo cambió la mecánica de combos del articulación.

La prueba beta cerrada, que concluyó recientemente, presentó varias mejoras y ajustes realizados desde la preliminar Prueba de Red Cerrada (CNT) que tuvo ocasión en julio.

Uno de los cambios más notables fue el ajuste del sistema de calefacción del Tekken 8, que inicialmente obtuvo críticas mixtas.

Prueba beta cerrada de Tekken 8
Crédito: Bandai Namco

En la CNT se presentó el sistema de calefacción Tekken 8, que recibió elogios y críticas. Esta nueva incorporación permitió a los jugadores rendir el poder de Heat Burst durante un combo, permitiendo el entrada a Heat Dash.

A su vez, esto permitió la creación de combos excepcionalmente largos y, algunos dirían, dominados. Estas secuencias dejaron a muchos jugadores asombrados, viendo a sus oponentes encadenar movimientos sin que aparentemente hubiera un final a la clarividencia.

El ajuste del sistema de calefacción de Tekken 8 se ha realizado para equilibrar el articulación.

Tekken 8 Modo Historia Jin Kazama
Captura de pantalla de Ron Muyot/ONE Esports

El Heat System, en su forma innovador, daba a los jugadores una delantera sustancial, transformando el flujo del combate y permitiendo combos extendidos que a veces parecían injustos.

Para aquellos que lograron dominar las complejidades del sistema, ofreció una delantera significativa en la batalla. Sin retención, no todos los jugadores aceptaron esta nueva mecánica, ya que interrumpió el compensación afinado por el que Tekken es conocido.

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La beta cerrada permitió al equipo de expansión invadir estas inquietudes y perfeccionar el sistema. Los ajustes realizados no sólo fueron necesarios, sino igualmente emblemáticos del compromiso de la franquicia Tekken con el compensación y el articulación íntegro.

El cambio más significativo en el sistema de calefacción fue la restricción impuesta al Heat Dash. En la prueba beta cerrada, los jugadores solo podían usar Heat Dash como una extensión combinada si su personaje ya estaba en Heat State antaño de que se lanzara el combo.

Este cambio marca una clara desviación de la implementación preliminar, donde Heat Dash podía integrarse perfectamente en un combo continuo.

Cómo activar el sistema de calefacción Tekken 8
Captura de pantalla de Ron Muyot/ONE Esports

Adicionalmente, se ha escaso la cantidad de daño recuperable causado por la condición de calor, así como la duración de la condición de calor ya que el cronómetro continúa incluso si el ataque está bloqueado.

Las implicaciones de este ajuste fueron profundas. Esto redefinió radicalmente cómo se ejecutaban y contrarrestaban los combos.

Los jugadores ya no podían rendir Heat para crear combos extendidos y dominados. En cambio, el sistema Heat ahora se ha convertido en una opción para aquellos que planifican cuidadosamente su ataque, en ocasión de una utensilio para presionar incesantemente recadero.

El ajuste del Heat proporciona varios beneficios al articulación y a sus jugadores. El cambio aporta una nueva capa de táctica a Tekken 8. Ahora, los jugadores tenían que considerar cuidadosamente el estado de calor de su personaje y planificar sus combos en consecuencia.

Esto obliga a los jugadores a pensar más en el momento y la ubicación de sus movimientos, mejorando la profundidad táctica del articulación.

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Hwoarang y Lars en el tráiler de la fecha de lanzamiento de Tekken 8
Captura de pantalla de Ron Muyot/ONE Esports

El ajuste del sistema de calefacción de Tekken 8, como lo demuestran las pruebas beta cerradas, fue recibido positivamente por los veteranos y los recién llegados a la franquicia.

Esto no solo equilibró el articulación, sino que igualmente aumentó el frontera de habilidades al afectar a los jugadores a ser más deliberados en su enfoque de los combos.

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Juan Martín Espino

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