Cómo se diseñaron TFT Set 12 Charms para duelos mágicos rápidos

Cómo se diseñaron TFT Set 12 Charms para duelos mágicos rápidos


El Set 12 Charms de TFT está aquí para hacer maravillas en tu juego, una mecánica de set maravillosa y fantasiosa que crea la sensación de un mundo mágico.

Los amuletos, la mecánica insignia de Magic n' Mayhem, son hechizos de un solo uso disponibles para su compra que aparecerán en todas las demás tiendas, reemplazando un espacio de campeón.

Los amuletos están disponibles exclusivamente durante las rondas PvP. Puedes comprar un amuleto por ronda y continuar lanzando hechizos para encontrar un amuleto más valioso, dentro del límite de las reservas de oro de tu arena, por supuesto.

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Créditos: Riot Games, Em Che, ONE Esports

El costo de los amuletos depende de su poder y de la etapa en la que estén disponibles, y los amuletos más caros brindan mayores beneficios.

ONE Esports habla con Sam Judd, diseñador técnico senior del juego y líder del conjunto Magic n' Mayhem para aprender más sobre cómo los desarrolladores de TFT conceptualizaron esta mecánica clave única para este conjunto y cómo equilibraron los más de 100 amuletos disponibles.

Cómo Riot Games imaginó la encantadora mecánica de encanto del set 12 de TFT

«Habíamos experimentado con mecánicas de diseño similares a Charms en el pasado y sabíamos que era algo que probablemente haríamos algún día, pero teníamos que encontrar el momento adecuado», dijo Sam a ONE Esports.

TFT Charm Set 12: Lanzamiento de encantos para los tres
Captura de pantalla de Amanda Tan/ONE Esports, crédito: Juegos antidisturbios

«Tenemos gente en todo Riot que propone temas y mecánicas generales, desde los más jóvenes hasta los líderes senior, tanto en TFT como en otros juegos», continuó Sam.

“En realidad, fue Andrei Van Roon, el director de League Studio, quien inició la idea de ofrecer efectos mágicos para comprar en la tienda. Esto parece encajar con el tema. » Y el tema de Magic n' Mayhem ofreció una excelente oportunidad para sacar esta mecánica de las sombras. »

Por supuesto, los amuletos no fueron lo primero que el equipo de TFT intentó para esta colección, pero quedó claro que este era el mejor lugar para implementar la mecánica.

Una vez que se decidió, resolvieron los detalles de la mejor manera de hacer que la idea funcionara y se aseguraron de que fuera fácil para los jugadores ver un amuleto, leerlo, entenderlo y tomar una decisión sobre cómo usarlo.

El equilibrio del conjunto TFT 12 Charms comenzó desde el principio durante la creación del prototipo.

TFT Set 12 Charms Mecánico Major Wish
Captura de pantalla de Amanda Tan/ONE Esports, crédito: Riot Games

Para encontrar el equilibrio del Set 12 en juego, un grupo de miembros del equipo de diseño del juego creó un prototipo inicial de amuletos. Luego trabajaron con el equipo de finalización para convertir este prototipo en el conjunto final que vemos hoy.

“Cuando aparece algo único como Charms, el equipo de finalización está tan ansioso como nosotros por resolver el enigma de qué tan bien funcionarán nuestras nuevas funciones. Tener un grupo de expertos en este aspecto del diseño ayuda a garantizar que todas las cosas raras que agregamos al juego puedan ser emocionantes para todo tipo de jugadores sin resultar abrumadoras”, dice Sam.

A través de estas iteraciones, el equipo terminó con una sólida colección de más de 100 amuletos, que brindan a los jugadores la oportunidad de dominar cada tipo de magia mientras conservan la emoción del descubrimiento incluso después de jugar varios juegos.

TFT Set 12 Amuletos Mecánicos Abejas Ocupadas
Captura de pantalla de Amanda Tan/ONE Esports, crédito: Riot Games

Además, los amuletos de final de juego tienen un gran impacto en el resultado de un juego. Cuestan más oro y, por tanto, son mucho más poderosos que los del comienzo del juego.

“Durante las últimas rondas del juego, los hechizos se sienten como si estuvieras lanzando habilidades mágicas en duelos tensos en los que intentas desesperadamente ganar un solo rango obteniendo los mejores hechizos posibles”, compartió Sam. “Estamos muy emocionados. ¡el resultado y estamos ansiosos por ver a los jugadores ganar el primer lugar gracias a los hechizos! »

Cómo los sets anteriores influyeron en el set 12 de TFT, Magic n' Mayhem

El objetivo principal detrás de cada conjunto es que cada uno de ellos sea distinto. Ésta es una de las formas fundamentales en que los conjuntos pasados ​​configuran la dirección de los conjuntos futuros.

Fondo de pantalla TFT Set 11 Fábulas de Inkborn
Créditos: Juegos antidisturbios

“Magic n' Mayhem siguió a Inkborn Fables, que era más introspectivo y serio. Al igual que el set de verano, queríamos que Magic n' Mayhem tuviera un tono más claro y divertido con colores más brillantes. La mecánica de encantamiento realmente hizo un buen trabajo al capturar ese sentimiento”, dijo Sam.

Debido a su pequeño tamaño, los Charms crean «pequeños momentos mágicos y divertidos a lo largo del juego», que contrastan con mecánicas como el Dragón del Tesoro en Dragonlands (Set 7), Encuentros en Inkborn Fables (Set 11) y los Aumentos en Gizmos y Gadgets ( Conjunto 6). Magic n' Mayhem cambia intencionalmente el juego «moviéndose al otro lado de la escala».

“Espero que la afición se lo pase bien jugando. Más allá de eso, espero que tengan una idea de las infinitas posibilidades que ofrece TFT”, dijo Sam. “Con una lista de 60 campeones de League of Legends, que incluyen 27 rasgos, tres personajes nuevos y más de 140 aumentos, espero que todos puedan encontrarlos. algo que les gusta en Magic n' Mayhem. »

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Juan Martín Espino

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