Actualización de Warzone para la temporada 2: Big Weapon and Gameplay Changes
La temporada 2 de Warzone trae cambios impactantes para mejorar el equilibrio de juego, mejorar la calidad de vida y aumentar la integridad competitiva.
La última actualización de Warzone presenta ajustes de armas extensos junto con refinamientos significativos para mecanismos clave de juego.
ESPORTS proporciona ventilación en profundidad de las notas de marketing de la temporada 2 de Warzone, publicado por Raven Software el 27 de enero de 2025 (tiempo de los Estados Unidos).
Cambios importantes en la actualización de Warzone para la temporada 2
Todos los amantes de las armas y los nervios
Los ajustes de equilibrio en daños, la playa y los accesorios específicos se hicieron en las pistolas Black Ops 6 en diferentes tipos, incluidos algunos de los rifles de asalto favoritos para fanáticos y pistolas submarinas.
Rifle de asalto
ARMADO | Ajustes |
AK-74 | Rango de daño máximo: 0 – 53.3 m a 0 – 58.4 m ↑ Rango de daños promedio: 53.3 – 71m para 58.4 – 76.2 m ↑ Rango de daños mínimos: > 71 m a> 76.2 m ↑ Dirija la velocidad de visión mejorada de 290 ms a 270 ms El tiempo de sprint para disparar mejoró de 205 ms a 190 ms El multiplicador de torso inferior pasó de 0.88x a 0.9x |
Ames 85 | El multiplicador de la pierna pasó de 0.9x a 0.95x El multiplicador de la cabeza pasó de 1.1x a 1.15x |
Como valle | La velocidad de recarga de la revista predeterminada es un 5% más rápida |
Goblin Mk2 | Rango de daños promedio: Daño – 45 a 48 ↑ Rango – 45.7 – 60.9 m a 45.7 – 71.1 m ↑ Rango de daños mínimos: > 60.9 m a> 71.1 m ↑ La velocidad de las bolas aumentó de 800 m / s a 820 m / s La revista predeterminada y el tamaño de los clips de la revista Flip fueron de 20 a 25 Los multiplicadores inferiores, los brazos y la mano pasaron de 0.8x a 1x |
GPR 91 | Rango de daño máximo: 0 – 43.1 m a 0 – 36.8 m ↓ Rango de daños promedio: 43.1 – 58.4 m a 36.8 – 50.8 m ↓ Rango de daños mínimos: > 58.4 m a> 50.8 m ↓ Dirija la velocidad de visión de 225 ms a 240 ms El sprint en el momento del fuego disminuyó de 160 ms a 175 ms Los multiplicadores de la pierna disminuyeron de 0.9x a 0.84x |
L modelo | Rango de daño máximo: 0 – 55.8 m a 0 – 62.2 m ↑ Rango de daños mínimos: > 55.8 m a> 62.2 m ↑ Los multiplicadores de la pierna pasaron de 0.85x a 0.88x |
Xm4 | Rango de daño máximo: 0 – 39.3 m a 0 – 34.2 m ↓ Rango de daños promedio: 39.3 – 53.3 m a 34.2 – 48.2 m ↓ Rango de daños mínimos: > 53.3 m a> 48.2 m ↓ Los multiplicadores de la pierna han disminuido de 1x a 0.88x Revistas de 100 rondas: La pena de puntería de los objetivos de los objetivos aumentó del 15% al 30% Stock de peso del búfer: El bono de control de disminución horizontal aumentó del 60% al 45%, el bono de control vertical disminuyó del 30% al 18%, el bono de Gunkick aumentó del 32% al 20% |
SMG
ARMADO | Ajustes |
C9 | Rango de daño máximo: 0 – 12.1 m a 0 – 13.0 m ↑ Rango de daños promedio 1: Daño – 30 a 31 ↑ Rango – 12.1 – 22.3 m a 13.0 – 24.1 m ↑ Rango de daños promedio 2: 22.3 – 24.1 m a 24.1 – 31.0 m ↑ Apunte a la velocidad de vista mejorada de 210 ms a 200 ms El tiempo de Sprint to Fire pasó de 130 ms a 120 ms La velocidad de las bolas ha aumentado de 550 m / s a 570 m / s Los multiplicadores de piernas pasaron de 0.9x a 1x |
Pdw jackal | Rango de daño máximo: 0 – 11.4 m a 0 – 10.1 m ↓ Rango de daños promedio 1: 11.4 – 20.3 m a 10.1 – 18.2 m ↓ Rango de daños promedio 2: 20.3 – 27.9 m – 18.2 – 27.9 m ↓ Los multiplicadores del torso y los brazos superiores disminuyeron de 1x a 0.93x El multiplicador de torso inferior disminuyó de 0.9x a 0.83x La velocidad de las bolas disminuyó de 530 m / s a 500 m / s |
Kompakt 92 | Apunte a la velocidad de visión mejorada de 225 ms a 210 ms El tiempo de Sprint to Fire pasó de 145 ms a 130 ms |
KSV | Rango de daño máximo: 0 – 12.9 m a 0 – 13.9 m ↑ Rango de daños promedio 1: 12.9 – 23.1 m a 13.9 – 24.8 m ↑ Rango de daños promedio 2: 23.1 – 35.5 m a 24.8 – 35.5 m ↑ Apunte a la tasa de visión mejorada de 220 ms a 210 ms El tiempo de Sprint to Fire pasó de 130 ms a 120 ms La velocidad de las bolas aumentó de 510 m / s a 550 m / s |
PP-919 | Rango de daños promedio 1: 12.7 – 22.8 m a 12.7 – 21.3 m ↓ Rango de daños promedio 2: 22.8 – 30.7 m – 21.3 – 30.7 m ↓ El multiplicador de cabeza disminuyó de 1.07x a 1.04x Los multiplicadores de la pierna han disminuido de 1x a 0.82x |
Lmg
ARMADO | Ajustes |
Xmg | Adjunto de stock de tampón: La bonificación de control de disminución horizontal ha disminuido en un 40% a 25% La bonificación de control de disminución vertical disminuyó del 25% al 15% El bono de Gunkick aumentó del 25% al 15% |
Pistola
ARMADO | Ajustes |
9 mm | Rango de daño máximo: 0 – 6.3 m a 0 – 8.8m ↑ Rango de daños promedio: 6.3 – 15.2 m a 8.8 – 16.5 m ↑ Rango de daños mínimos: > 15.2 m a> 16.5 m ↑ El multiplicador de la cabeza pasó de 1.2x a 1.3x Los multiplicadores del torso y los brazos superiores fueron de 1x a 1.2x Mag extendido I: El tamaño de la revista aumentó de 12 a 15 Mag II extendido: El tamaño de la revista aumentó de 15 a 18 |
Direcciones de armas generales
- Las velocidades de recarga se han mejorado en todas las armas para mejorar la fluidez y reducir el tiempo de inactividad. Los ajustes varían según el juego y la clase de armas.
- La penetración de las bolas se ha ajustado en la mayoría de los materiales, ofreciendo una experiencia más coherente, especialmente durante el disparo a través de paredes más gruesas.
- Las velocidades de intercambio de armas se han incrementado en un 10%, reflejando efectivamente los guantes de manejo rápido de la guerra moderna.
- La penalización de Sprint-Tire durante el salto se redujo del 35%al 10%, y la penalización de velocidad de puntería (anuncios) para el salto se redujo en un 25%.
Cambios clave del juego
- Estaciones de compra: Todas las estaciones de compra, incluida la implementación, ahora se cerrarán al comienzo del anuncio del «círculo final».
- Cajas desplegables: Las cajas de servicios públicos, como las cajas de municiones y armaduras, ya no se pueden colocar en gas. Este cambio se ocupa de las tácticas que permitieron a los equipos operar estaciones de compra al final de los escenarios del juego, fomentando compromisos finales más significativos.
- Ajustes de equilibrio de experiencia
- Batalla real
- Jugador XP: aumentó en + 7%.
- Arma XP: aumentó en + 10%.
- Reaparición
- Jugador XP: disminuyó en -8%.
- Arma XP: aumentó en + 10%.
- Saqueo
- Jugador XP: aumentó en + 22%.
- Arma XP: disminuyó en −13%.
- Batalla real
- Escudo corporal: Las víctimas ya no se liberan automáticamente en el aire. El esquema de la víctima, previamente visible a través de las paredes, fue deshabilitado. Los jugadores ahora deben realizar víctimas en lugar de basarlas y liberarlas varias veces.
- Nueva ventaja: armadura reactiva (Perk Slot 2, disponible como recompensa para los eventos): su armadura se regenerará hasta un 50% si no ha sufrido daños en los últimos 5 segundos.
Lista de reproducción de Warzone
28 de enero al 20 de febrero
- Jugador clasificado BR: Trios; Urzikstan
- Battle Royale: solos, dúos, quads; Urzikstan
- Resurgimiento: solos, dúos, tríos, quads; Rebirth Island, Zona 99 (solo quads)
- Pillaje: quads; Urzikstan
Descubre el oficial Página de implementación de la temporada 2 Warzone Para más detalles sobre todos los cambios.
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