Warzone 2.0: la mejor configuración de PC para el rendimiento
Míralos desde una milla de distancia.
Zona de guerra 2.0 se podio en el mismo motor de recreo nuevo que Modern Warfare 2. Sin bloqueo, aunque los dos juegos comparten contenido como armas, medios de mapas y operadores, son dos títulos muy diferentes.
En Al Mazrah, el nuevo plano de Warzone 2.0, ser capaz de detectar jugadores enemigos desde largas distancias es más importante que nunca, por lo que no necesariamente querrás descabalgar todas tus configuraciones.
Pero al mismo tiempo, no desea atascar por completo sus velocidades de fotogramas con existencias visuales que no necesita.
Aquí hay una descripción genérico de las mejores configuraciones para el seguridad correcto entre visibilidad y rendimiento.
La mejor configuración de Warzone 2.0 para una visibilidad y un rendimiento óptimos
Se puede ingresar al menú de configuración haciendo clic en la rueda dentada en el menú principal. Una útil mostrador de búsqueda le permitirá encontrar la configuración exacta que desea en un instante, sin tener que estudiar detenidamente cada una.
Para mostrar
ENTORNO | OPCIÓN |
Modo de visualización | Exclusivo a pantalla completa |
Tasa de refresco de la pantalla | más stop habitable |
Resolución dinámica | Desactivado |
V-Sync (recreo) | Competente (solo si tiene un celador G-Sync) |
Confín de velocidad de fotogramas personalizado | 57 FPS (60 Hz), 141 FPS (144 Hz), 237 FPS (240 Hz) |
Aunque V-Sync es un imprecación para la mayoría de los jugadores, en ingenuidad es útil si tienes una pantalla G-Sync. Contrariamente a la creencia popular, prácticamente no agrega retraso de entrada cuando se usa adyacente con G-Sync.
Para estar seguro, incluso debe habilitar V-Sync en el Panel de control de NVIDIA para anular cualquier problema de velocidad de fotogramas o almacenamiento en búfer triple no deseado que el recreo pueda implementar por sí solo.
V-Sync ayuda a mitigar la variación del tiempo de cuadro, que se refiere al tiempo que tarda en renderizarse un solo cuadro. Cuando hay una gran variación en los tiempos de procesamiento de fotogramas y el ulterior fotograma está ligero demasiado pronto, se puede producir un desgarro de la pantalla.
El final de frecuencia de fotogramas personalizado es necesario para asegurar que su frecuencia de fotogramas no supere la frecuencia de aggiornamento máxima de su celador. Si su velocidad de cuadros excede su frecuencia de aggiornamento, G-Sync volverá al comportamiento de V-Sync, lo que significa más retraso de entrada.
Calidad
Los ajustes de calidad varían según las especificaciones de su sistema. La decisión obvia para obtener más FPS es acortar todas las configuraciones al insignificante, pero la visibilidad es crucial en Warzone 2.0, por lo que debe tener cuidado con lo que niega.
Por otra parte, no todas las configuraciones tienen el mismo impacto en el rendimiento, por lo que puede darse el fastuosidad de aumentar algunas y disfrutar de mejoras notables en la calidad visual.
Calidad genérico
ENTORNO | OPCIÓN |
Ajustes preestablecidos de calidad | Disfraz |
Resolución de renderizado | 100 |
Escalera/Legitimidad | FidelityFX CAS |
Fuerza de FidelityFX CAS | 75 |
Suavizado | SMAA fílmico T2X |
Calidad de antialiasing | natural |
Detalles y texturas
ENTORNO | OPCIÓN |
Resolución de textura | Bajo |
Filtro de textura anisotrópica | Detención |
Cerrar nivel de detalle | Detención |
Nivel distante de detalle | Detención |
Distancia de dibujo de huella | Amplio |
calidad de las partículas | Detención |
Nivel de calidad de las partículas | Bajo |
Impacto de bala y sprays | A |
Calidad de sombreado | Bajo |
azulejería | Desactivado |
Memoria del demarcación | máx. |
Streaming de texturas bajo demanda | A |
Calidad volumétrica | Bajo |
Calidad física retrasada | Bajo |
cáusticos de agua | Desactivado |
Si experimenta una gran pérdida de paquetes o una conexión a Internet menos que ideal, puede desactivar la transmisión de texturas bajo demanda. Sin bloqueo, si su conexión lo permite, la transmisión de texturas hace que su recreo se vea un poco mejor.
Sombra e iluminación
ENTORNO | OPCIÓN |
Resolución del plano de sombras | Bajo |
Sombras del espacio de la pantalla | Desactivado |
Calidad de las sombras puntuales | Bajo |
elegancia de puntos | Bajo |
iluminación de partículas | Bajo |
Obstrucción ambiental | Desactivado |
Reflexiones del espacio de la pantalla | Desactivado |
Calidad de consejo estática | Bajo |
Volúmenes de la red de agua | Desactivado |
Pertenencias de posprocesamiento
Hay pocos beneficios en habilitar cualquier tipo de profundidad de campo o desenfoque de movimiento. Si desea todas las ventajas competitivas posibles en el modo multijugador, desea que todo se vea nítido, por lo que debe desactivar todas las formas de desenfoque de movimiento y granulado de la película.
ENTORNO | OPCIÓN |
Reflexiva de disminución latencia de NVIDIA | Caminar + Impulsar |
Profundidad de campo | Desactivado |
Desenfoque de movimiento general | Desactivado |
Desenfoque de movimiento de armas | Desactivado |
brizna de la película | 0 |
NVIDIA Reflex Low Latency es una configuración monopolio de las tarjetas gráficas NVIDIA. Está especialmente diseñado para acortar la latencia en tiradores competitivos y vale la pena conservarlo en todo momento.
Ver
El campo de visión es otra votación en gran medida personal. Un campo de visión más stop te permite ver más del campo de batalla y obtener más información de un vistazo. Sin bloqueo, esto incluso significa que los objetivos distantes aparecerán más pequeños.
ENTORNO | OPCIÓN |
Campo de visión (FOV) | 100 |
Campo de visión de anuncios | Afectado |
Campo de visión del pertrechos | Desliz |
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