Los mejores lugares para matar en cada mapa en Modern Warfare 2

Los mejores lugares para matar en cada mapa en Modern Warfare 2
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Desde su tirada el 28 de octubre, la comunidad ya se ha enfadado con el diseño del atlas de Modern Warfare 2.

En su longevo parte, los 10 mapas principales evitan el diseño tradicional de tres carriles, favoreciendo un follón confuso de pasillos, puertas y mostradores para que los campistas se escondan detrás. El resultado es un desastre que puede describirse mejor como puro caos.

Pero aunque los mapas no son los más intuitivos para navegar o asimilar, una vez que te familiarizas con ellos, el flujo del encaje se vuelve más claro. El posicionamiento lo es todo en un encaje FPS, y cada atlas igualmente tiene posiciones de poder que te permiten controlar largas líneas de visión o áreas esencia del campo de batalla.

Estos son los mejores lugares para retar cada atlas 6v6 en guerra moderna 2. Y no se haga ilusiones: estos igualmente son los mejores lugares para todos los campistas sucios.



Los mejores lugares para acampar control sobre cada atlas en Modern Warfare 2

Fortaleza de Al Bagra

Al Bagra Fortress no tiene una sola posición de poder desde la que retar. Sin bloqueo, lo que sí tiene son múltiples ventanas a múltiples puertas y cuellos de botella.

El edificio de almacenamiento de munición en el medio te permite atrapar a los oponentes mientras salen por las puertas estrechas. Con equipos letales como Claymores o Proximity Mines cuidándote las espaldas, estarás a exceptuado durante congruo tiempo mientras derribas a tus oponentes.

Solo tenga cuidado con las cargas de oquedad que le arrojan: esas cosas son mortales.

El edificio igualmente es circunscripción fértil para el combate cuerpo a cuerpo. Las armas móviles como el Kastov-74U y el Lachmann Sub se rompen absolutamente a esta distancia, y podrás reposicionarte constantemente en las muchas habitaciones del edificio para eludir a los oponentes que intentan expulsarte.

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Varias puertas del edificio igualmente se abren a diferentes áreas del atlas, lo que te permite derribar a los oponentes que corren por su periferia.


Hotel Breenbergh

Basado en los lujosos interiores del Conservatorium Hotel en Amsterdam, Países Bajos, el Hotel Breenbergh puede parecer que tiene un diseño relativamente simple a primera paisaje, pero le brinda muchas oportunidades para rodear a sus oponentes (y mostradores para esconderse detrás).

Una de las mejores posiciones para retar es detrás del candelabro caído, que te brinda una buena cobertura para enfrentarte a los oponentes que huyen del vestíbulo.

Desde aquí, igualmente puede retroceder fácilmente para sustentar la tienda o rotar con destino a el restaurante. El corredor adyacente igualmente ofrece una buena paisaje del atrio.

Todas estas áreas tienen mucho tráfico en el encaje, lo que significa que te dan la oportunidad de acumular muertes en el grabador.


hipódromo de la corona

Pista de carreras de la corona de Call of Duty Modern Warfare 2
Captura de pantalla de Koh Wanzi/ONE Esports

Una de las áreas más disputadas de Crown Raceway es el estacionamiento. Ofrece una trayecto de visión relativamente larga con destino a el otro extremo, y a los jugadores les encanta desafiar esta ámbito o simplemente caminar por ella. De cualquier forma, eso significa muchas oportunidades para matar.

Sin bloqueo, hay varias entradas al estacionamiento, incluso detrás de usted, por lo que querrá seguir moviéndose por el ámbito inmediata o valer el aventura de que le disparen por la espalda.

Crown Raceway tiene áreas interiores y exteriores, pero los enemigos son mucho más fáciles de detectar contra los pisos y paredes blancos del estacionamiento.


El Inclusa

Mapa de Call of Duty Modern Warfare 2 El Asilo
Captura de pantalla de Koh Wanzi/ONE Esports

Al igual que Crown Raceway, El Inclusa tiene poco para diferentes tipos de jugadores, ya sea que prefieran pelear desde distancias más largas o combate cuerpo a cuerpo.

Dicho esto, la torre de radiodifusión ofrece un punto de paisaje particularmente interesante en el atlas. Con el pertrechos adecuada, podrás eliminar con láser a los enemigos que corren por el edificio u obtener información sobre los movimientos de los enemigos para que puedas lanzarse si quieres o no entrar al edificio para batallar.

Es posible que no consigas la longevo cantidad de muertes desde esta posición, pero igualmente es una de las más seguras para retar en el encaje. Con líneas de visión abiertas aproximadamente, verás a los oponentes acercándose a una milla de distancia.

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Embajada

El techo del edificio principal de la embajada es, sin duda, una de las posiciones de poder más fuertes del atlas. El techo en expansión ofrece vistas sin obstrucciones de líneas de visión esencia, que abarcan tres carriles cruciales en el centro, la izquierda y la derecha.

Con un rifle de asalto de liberal ámbito en la mano, puedes controlar áreas importantes y presionar a tus oponentes que intentan instalarse espacio.

Sin bloqueo, el techo igualmente es una posición congruo difícil de sostener solo. Hay escaleras y puertas en los dos extremos que podrían permitir que los oponentes te flanqueen, por lo que deberás estar extremadamente alerta.


Cigarral 18

Farm 18 ofrece la oportunidad tanto de frenéticas batallas a corta distancia como de disparos de francotiradores. Si prefiere ir a lo seguro, el techo del edificio de operaciones proporciona un punto de paisaje sólido para circunvalar grandes áreas del atlas.

Tendrá una paisaje de los jugadores que entran y salen de Shoot House, o el campo de destreza y el autobús. Sin bloqueo, tenga cuidado con los oponentes que intentan flanquearlo: su espalda queda brillantemente expuesta si determinado logra moverse.

Alternativamente, Shoot House ofrece muchas oportunidades para compromisos cercanos. Encontrarás batallas sin detener aquí y es una excelente forma de mejorar tus armas.


Mercado Las Almas

Mercado Las Almas es una de las tarjetas que más se acerca al diseño tradicional de tres carriles. La larga calle que descenso del Market Center incluye un ámbito central abierta que te permitirá acumular muertes.

El túnel es una buena posición para sostener, lo que le permite mirar en los dos sentidos para atrapar a los oponentes que se esconden en el incómodo división de la carretilla elevadora, detrás de la jardinera Red Tarps o que huyen de Patio.

Los francotiradores apreciarán la posición elevada en el otro extremo de Main Street, lo que les permitirá ver la totalidad del Market Center. Sin bloqueo, los oponentes pueden flanquear fácilmente desde Cantina Alley, por lo que querrás seguir moviéndote.

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Paso fronterizo de Santa Seña

El cruce fronterizo de Santa Seña es en sinceridad un solo carril saciado de autos. Para evitar el caos de la vía principal, sin mencionar la dificultad de detectar a los oponentes entre los restos de los autos incendiados, puedes retar en la reborde cubierta o en el carril de camiones.

Estas áreas ofrecen vistas un poco menos claras, lo que le permite avanzar más rápido por la ruta. Puedes escabullirte tratando de sorprender a los oponentes e incluso sumergirte en la carretera principal para tratar de flanquear a los enemigos.


Tarak

Taraq es un campo de juegos para francotiradores, aunque todavía ofrece espacio para el combate cuerpo a cuerpo. Los buenos puntos de paisaje incluyen la peluquería y la jardín de infancia, que te permiten respetar una amplia franja del campo de batalla. La medio del atlas suele ser muy disputada y los oponentes a veces tendrán que cruzar el campo frente a ti para ascender allí.

La lavandería es ideal para cualquiera que busque mejorar escopetas, metralletas o incluso pistolas. Es especialmente poderoso en modos como Hardpoint o Dominación, donde se eleva sobre el objetivo. Desde lo suspensión de las escaleras, puedes presionar a los oponentes que intentan recuperar espacio.

Las muchas habitaciones de la lavandería igualmente te permiten reposicionarte fácilmente, rodeando al enemigo mientras intentan sacarte.


Hidroeléctrica de Zarqwa

Zarqwa Hydroelectric igualmente ofrece circunscripción elevado que puede otorgarle una superioridad significativa. La parte superior de la cúpula ofrece una paisaje de los enemigos que salen de la sala de control. Si los engendros han cambiado, igualmente podrás observar a los oponentes que aparecen en las ruinas.

El edificio destruido al otro banda del atlas igualmente proporciona una buena elevación para disputar áreas esencia. Sin bloqueo, con muchas posiciones posibles para los oponentes, querrás despejar tus ángulos cuando mires.

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Juan Martín Espino

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