Actualización 13.00 de VALORANT introduce Summit, modo de reanudación y potentes mejoras para los centinelas.

Riot Games ha lanzado una de las actualizaciones más grandes en meses con el parche 13.00 de VALORANT. Este parche marca el inicio del Acto 4 de V26 y trae varias novedades al juego: el nuevo mapa Summit, el modo Retake temporal, cambios importantes en el sistema de clasificación, mejoras para varios agentes centinelas y reducciones en los tiempos de reutilización para los iniciadores.
Es especialmente emocionante que Riot no solo ajuste valores de equilibrio individuales, sino que transforme varias áreas clave de VALORANT. El pool de mapas, la meta de agentes, el equilibrio de armas, las características del cliente y el modo Premier son revisados simultáneamente con el parche 13.00.
Summit se introduce directamente en Competitive
El mayor nuevo campo de juego en el parche 13.00 de VALORANT es Summit. Este nuevo mapa está situado en una academia Radiant en las montañas de China y utiliza un formato clásico 5v5 de Spike con tres carriles y dos sitios. El elemento especial del mapa son las paredes retráctiles, que pueden alterar el desarrollo de una ronda y crear nuevas oportunidades tácticas.
Summit no se introducirá lentamente, sino que se incorporará directamente a la rotación competitiva. Para que los jugadores conozcan el mapa sin demasiada presión, Riot reduce las pérdidas de RR en Summit en un 50 por ciento durante las primeras dos semanas. Las victorias, por otro lado, continúan otorgando el 100 por ciento de RR. Así que quien quiera aprender el mapa temprano será menos penalizado en ranked por las derrotas.
Además, habrá una cola exclusiva de Summit. Esta estará disponible durante siete días y utilizará el formato Swiftplay. Esto permitirá a los jugadores probar el nuevo mapa más rápidamente, sin tener que entrar directamente en partidas largas.
Pool de mapas: Summit y Sunset entran, Fracture y Pearl salen
Con el nuevo parche, Riot también cambia el pool de mapas para Competitive y Deathmatch. Se añaden Summit y Sunset, mientras que Fracture y Pearl se eliminan de la rotación.
Esto será especialmente importante para los jugadores de ranked, que tendrán que adaptarse a nuevas alineaciones, configuraciones y rotaciones. Summit introduce un elemento táctico propio gracias a las paredes móviles, mientras que Sunset recupera más presencia en el pool activo tras su regreso.
Nuevo modo Retake trae acción rápida 3v3
Además de Summit, Riot introduce un nuevo modo temporal con el parche 13.00. Retake es un formato rápido 3v3 que comienza directamente en situaciones de Post-Plant. La Spike ya está colocada, un lado defiende el sitio, mientras que el otro debe retomar y desactivar.
El modo es significativamente más compacto que una partida normal. Se juega en un solo sitio, los lados cambian cada ronda y el primer equipo en ganar cinco rondas gana. Las rondas terminan por eliminación de equipo, explosión de Spike o desactivación exitosa.
No hay economía en Retake. En su lugar, los jugadores eligen por ronda cartas con armas, armaduras y cargas de habilidad. Las configuraciones se desarrollan a lo largo de la partida. Al inicio, están disponibles sitios de Ascent, Bind, Haven, Summit y Sunset, y cada partida se juega en un sitio seleccionado al azar.
Para los jugadores que disfrutan de duelos rápidos de utilidad, situaciones claras de retake y partidas cortas, este modo podría resultar especialmente interesante.
Los centinelas se vuelven mucho más fuertes
Un enfoque central del parche 13.00 de VALORANT está en los centinelas. Riot busca reforzar su papel castigando más efectivamente los ataques rápidos y mal preparados a los sitios. Los centinelas deben funcionar de manera más confiable como anclas solitarias y forzar a los atacantes a trabajar con utilidad y control del mapa.
Cypher recibe una activación más rápida de su Trapwire. El tiempo de preparación disminuye de 0,9 a 0,7 segundos. Esto le permite castigar a los enemigos más temprano en su configuración y ser más confiable en ejecuciones caóticas.
Killjoy recibe varias mejoras. La tasa de fuego de su torreta aumenta en un 50 por ciento, Nanoswarm ahora dura cinco segundos en lugar de cuatro, y el Alarmbot se mueve un 50 por ciento más rápido. Esto hará que Killjoy sea más peligrosa, especialmente al retrasar empujes y mantener espacios cerrados.
Veto también recibe un buff. El tiempo de reutilización del Interceptor después de recuperarlo disminuye de 30 a 20 segundos. Crosscut ahora tiene un alcance de aplicación mayor, de 30 metros en lugar de 24 metros. Además, el tiempo de activación después de colocarla se reduce de 1,5 a 0,75 segundos.
Sage recibe un cambio especialmente notable: su auto-curación con Healing Orb aumenta de 50 a 100 HP. Deadlock también se beneficia, ya que el tiempo de reutilización de GravNet se reduce de 60 a 50 segundos.
Los iniciadores obtienen tiempos de reutilización más cortos
No solo los centinelas son reforzados. Riot también reduce los tiempos de reutilización de varias habilidades de firma de los iniciadores. Sova, Fade, Skye, Breach y KAY/O solo tendrán que esperar 50 en lugar de 60 segundos para sus habilidades de firma.
Gekko también recibe una mejora. Los tiempos de reutilización después de recuperar sus criaturas disminuyen de 20 a 15 segundos. Esto le permitirá reutilizar su utilidad con más frecuencia y ser más relevante en situaciones de ronda tardía.
Con estos cambios, Riot responde a la sensación de que los iniciadores, tras aumentos anteriores en los tiempos de reutilización, tenían un impacto demasiado bajo en rondas largas. El parche 13.00 busca encontrar un equilibrio: el juego de armas sigue siendo importante, pero la utilidad vuelve a tener más peso.
El audio de Omen será más claro
Omen también recibe un ajuste menor, pero importante. Se ha revisado el sonido de Shrouded Step cuando un Omen enemigo se teletransporta. El objetivo es hacer que la habilidad sea más audible en situaciones caóticas.
Particularmente en ejecuciones rápidas o escenarios de retake, podía ocurrir que Omen se teletransportara detrás o al lado de los enemigos sin que el sonido se percibiera con suficiente claridad. La nueva versión del audio debería hacer estas situaciones más legibles.
El sistema de clasificación y matchmaking se ajustan
El parche 13.00 de VALORANT también trae cambios en el sistema de ranking. Riot ajusta el cálculo de RR después de que cambios anteriores en la MMR estuvieron activos durante un tiempo. Los jugadores que ganan de manera constante deberían sentirse menos estancados y notar su progreso de manera más clara.
En PC, además, se perfecciona el matchmaking. Los rangos promedio de ambos equipos deberían estar más cerca el uno del otro. Riot utiliza como ejemplo un equipo con un promedio de oro 2. En tales casos, el equipo contrario también debería estar con mayor frecuencia dentro de la categoría de oro.
Para los jugadores de ranked, esto podría significar lobbies más justos a largo plazo y menos diferencias extremas de habilidad.
Nuevo área de Inbox en el cliente de VALORANT
Con el parche 13.00, Riot también introduce la primera versión de la Inbox en el cliente de VALORANT. Allí se recopilan notificaciones no urgentes para que los jugadores puedan revisarlas más tarde.
Al inicio, la Inbox soporta, entre otras, notificaciones de regalos, actualizaciones de Premier, reembolsos de RR, comentarios sobre informes y mensajes sobre el inicio de un acto. Los jugadores pueden ver mensajes nuevos y leídos y eliminar comunicados individuales.
Esta función no es un punto culminante del juego, pero debería hacer que el cliente sea más organizado a largo plazo.
La Bandit se vuelve más confiable
También se ajusta la Bandit. Riot quiere hacer que el arma sea más confiable no solo en rondas de pistolas, sino también más allá, sin perder su carácter como arma precisa.
La recuperación disminuye de 0,45 a 0,4. La eficiencia de disparo único aumenta de 3 a 4 y el retroceso vertical máximo se reduce de 4 a 3. Esto debería hacer que la Bandit se sienta más controlada y sea más atractiva en manos experimentadas.
Premier comienza con nueva etapa
Para Premier, también comienza una nueva fase con V26A4. Los partidos comienzan el 1 de julio. Los equipos con un puntaje Premier de al menos 600 pueden calificar para los playoffs el 16 de agosto.
Para los equipos en la división Contender e Invite, la clasificación en el leaderboard sigue siendo crucial. Los playoffs se llevarán a cabo durante dos días: la primera ronda tendrá lugar el 15 de agosto, y los partidos finales seguirán el 16 de agosto.
Muchos arreglos de errores y pequeñas actualizaciones de audio
El parche 13.00 también trae numerosos arreglos de errores. Riot corrige errores en líneas de voz, colores del HUD después de cambios de lado o tiempo extra, el debuff de Reckoning de Harbor, el audio de Nanoswarm de Killjoy y varios problemas en torno a Vipers Pit.
También se han revisado las líneas de voz de los agentes. Riot elimina algunas líneas más antiguas que ya no cumplen con los estándares de calidad actuales y añade nuevas interacciones para Summit. Esto incluye nuevos diálogos entre Sage y Viper, así como conversaciones entre Miks y Gekko, y entre Jett y Phoenix.
Por qué el parche 13.00 es tan importante
El parche 13.00 de VALORANT no es una simple actualización de equilibrio, sino un gran reinicio para el Acto 4 de V26. Riot cambia simultáneamente la rotación de mapas, refuerza a los centinelas, devuelve más presencia de utilidad a los iniciadores, introduce un nuevo mapa competitivo con Summit y prueba un modo rápido para situaciones de Post-Plant con Retake.
Para los jugadores de ranked, la combinación de Summit, ajustes de RR y un matchmaking más ajustado será especialmente emocionante. En cuanto a la meta, los buffs a los centinelas y los tiempos de reutilización de los iniciadores son particularmente relevantes. El parche 13.00 podría cambiar notablemente la forma en que los equipos atacan, defienden y utilizan la utilidad en rondas tardías.






