Yoshida no se pronuncia sobre el sistema de combate futuro de Final Fantasy.

Yoshida no se pronuncia sobre el sistema de combate futuro de Final Fantasy.
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Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI y Final Fantasy XIV, ha hablado sobre el futuro de Final Fantasy y no da por sentado que se regresará al sistema de combate por turnos. Yoshida se pronunció sobre la dirección que deberían tomar los próximos Final Fantasy, pero no fue muy claro sobre cuál es la dirección que los desarrolladores quieren darle. El productor especificó que la decisión de hacer de Final Fantasy XVI un juego de acción no se tomó solo para seguir una tendencia por parte de la dirección de Square Enix. La razón se debe a que los desarrolladores deseaban realizarlo de esta manera. Yoshida también aclaró que la jugabilidad de los distintos títulos no se limita únicamente al sistema de combate.


Yoshida interviene sobre el futuro sistema de combate de Final Fantasy

La cuestión de combate por turnos versus acción tiende a reducir toda la jugabilidad al solo sistema de combate. Esto no toma en cuenta qué tipo de juego los desarrolladores quieren entregar a los jugadores.

Yoshida explicó que los últimos capítulos de Final Fantasy también han tenido como objetivo mejorar la calidad gráfica. Precisamente sobre este concepto, basándose en cierta calidad gráfica, hay una voluntad de presentar a los jugadores también una cierta calidad desde el punto de vista narrativo. Los elementos de jugabilidad a menudo son definidos por los desarrolladores. Para Yoshida no hay una respuesta clara a esta elección y, por lo tanto, no es posible determinar ahora si el próximo título se basará en un sistema de combate por turnos o totalmente de acción.

Sobre lo que podemos esperar de los próximos Final Fantasy XVII o XVIII, Yoshida especificó que él no será quien dirija las próximas iteraciones. Cuando se hable de jugabilidad, la empresa no quiere limitar la decisión sobre qué tipo de combate se quiere adoptar.

sistema de combate
¿Qué preferirán en Square Enix?

No queremos limitar tampoco las elecciones, desde el punto de vista de la jugabilidad, a los futuros directores de FF XVII o XVIII dándoles unos rieles predefinidos.” continuó Yoshida.

Final Fantasy XV y XVI han supuesto grandes cambios en los capítulos principales de la saga, gracias a su giro hacia el tiempo real para los sistemas de combate. Tradicionalmente, de hecho, Final Fantasy es una franquicia que ha tenido una gran parte de sus iteraciones con un combate basado en turnos. Algunas de las variaciones sobre el tema han sido los Active Time Battle y un ejemplo es la nueva línea del remake de Final Fantasy VII que ha visto una especie de mezcla entre acción y turnos. El éxito de Sandfall Interactive con su Clair Obscur: Expedition 33 ha hecho resurgir el debate en Square Enix, pensando en cuál debería ser la nueva línea que los próximos capítulos deberían seguir. Sobre el tema también ha sido involucrado el presidente Takashi Kiryu, quien ha enfatizado que Square Enix conoce bien la situación actual y el éxito que los RPG por turnos han tenido recientemente. De hecho, no se ha ocultado que Square Enix tiene planes de lanzar más.

Por el momento, en cuanto a los próximos lanzamientos oficiales de la serie Final Fantasy, Square Enix tiene en marcha la tercera parte de la saga de Final Fantasy VII Remake, que está actualmente en desarrollo. Como ya se mencionó anteriormente, el sistema de combate adoptado es una especie de mezcla entre acción y turnos. La otra entrada es Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, que recordamos, no incluirá la expansión (haz clic aquí para los detalles) y se espera para finales de septiembre en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Sobre los otros títulos aún hay misterio.


Juan Martín Espino

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