Unreal Engine 5 Lumen ahora funciona a 60 FPS en PS5, Epic Games apunta a 120 FPS
Tienes razón y estás equivocado al mismo tiempo.
@andy85:
FALSO. El modo de calidad DLSS de 1440p a 4k tiene el mismo aspecto, pero con un límite de resolución más alto y con FSR, XESS o, hasta que mejore con el tiempo, PSSR, obtendrás absolutamente algunos artefactos bastante desagradables.
Hemos tenido juegos de PS5 que se ejecutaron con resoluciones divertidas y luego se actualizaron a 4K (Final Fantasy 16 es 720p nativo con ampliación a 1440p y ambos se ven y funcionan como basura caliente en PS5). No es tan bueno como su hermano nativo.
@Obscrure_Observer:
FALSO. El modo de calidad 4K DLSS se ve mejor que el modo 4K nativo y esto es visible en las comparaciones de los zooms probados muchas veces por Digital Foundry. Obtienes un suavizado naturalmente mejor y se ve fenomenal. Native es un uso repugnante de recursos valiosos en la PC y cualquiera que tenga una GPU NVidia lo sabe. Incluso con un 4090, simplemente eres un ignorante si juegas en 4K nativo.
A lo que estás acostumbrado es a la consola FSR2 de nivel basura, que tiene toneladas de artefactos extraños y ruido de imagen y nunca tuvo la intención de funcionar con resoluciones tan bajas como los desarrolladores intentaron presentarla. Desafortunadamente, la gente no entendió bien y pensó que DLSS (o PSSR) funcionaba de la misma manera.
Ni siquiera me hagas hablar de Black Myth Wukong intentando ejecutar un cuadro FSR de 30 fps a 60 fps más lmao de baja resolución. ¿Quieres ver alguna tontería? Ve a jugar.