Un jugador de Skyrim descubre que si golpeas a Nazim, él comentará sobre esto en su próximo encuentro.

Un jugador de Skyrim descubre que si golpeas a Nazim, él comentará sobre esto en su próximo encuentro.
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Un jugador de The Elder Scrolls V: Skyrim descubrió por accidente que el NPC más odiado recibe diálogos únicos después de ser golpeado. Nazim, un arrogante redguard de Whiterun, comienza a pronunciar una nueva frase en lugar de su habitual esnobismo.

Aquí está lo que escribe el jugador que descubrió esta interacción:

Nazim. Lo conocemos, lo odiamos. Normalmente lo matamos. Pero en esta partida (que estoy haciendo más o menos por mí mismo) pensé: «En la vida real no siento la necesidad de matar a personas arrogantes… pero me gustaría tener la suficiente audacia para darles un golpe».

Y eso es lo que hice con Nazim. Le di un buen puñetazo, pasé un tiempo en la cárcel y luego continué con mi vida.

Más tarde me encuentro con Nazim, y en lugar de presumir de su estatus, dice: «¿Has venido a burlarte? Me han golpeado peor que tú.» Lo encuentro absolutamente hilarante. Sabía que los diálogos aleatorios podían cambiar, por ejemplo, cuando logras algo en el juego – te conviertes en Jefe o destruyes la Hermandad Oscura, pero por alguna razón no pensé que los diálogos aleatorios pudieran cambiar después de tales encuentros. Ahora tengo ganas de correr y golpear a otros NPC para ver cómo cambian sus diálogos.

Nazim se ha convertido en un fenómeno cultural gracias a una sola línea:

A menudo tengo que estar en el Distrito Nubloso. Oh, ¿qué estoy diciendo? Por supuesto que no.

El redguard posee la granja Chilfarrow, aunque dice que asesora al Jarl Balgruuf, pero nunca visita el castillo y vive en la taberna. Incluso su esposa Ahklam lo describe como distante y egoísta, y la sacerdotisa local dice directamente:

Tu esposo es un arrogante, mandón tonto.

El hecho es que Skyrim utiliza una escala oculta de disposición que va de -4 a +4, donde cada nivel determina los diálogos disponibles. Con un valor de -1 o menor, los personajes pasan a usar réplicas hostiles, mientras que con +1 o más utilizan saludos amistosos.

En el caso de Nazim, el cambio de comportamiento ocurre a través de la misión «Fuerza Mercenaria», donde el jugador debe golpear al personaje en un combate a puños para darle una lección. Después de completar esto, el sistema de disposición registra el conflicto, trasladando a Nazim a la categoría de personajes hostiles con los diálogos correspondientes.

El sistema de «memoria» funciona para todos los NPC: los personajes recuerdan robos, ataques, el uso de magia e incluso transformaciones en hombre lobo. Los guardias preguntan sobre la finalización de los Gritos después de usarlos, los niños admiran «¿Eres un dragón?», y los comerciantes comentan sobre objetos olvidados. Bethesda incluso creó un sistema para notificaciones sobre consecuencias, por ejemplo, el jugador recibe cartas de agradecimiento por matar enemigos o solicitudes para comprar artefactos dwemer.

Cada línea se define mediante un conjunto de condiciones a través de scripts y funciones integradas. El sistema verifica la pertenencia a facciones, el progreso de las misiones, las características del personaje e incluso la hora del día. Sin embargo, los modders descubrieron en su momento que el proceso no está especialmente optimizado: el juego verifica todas las misiones de forma secuencial en lugar de crear índices para una búsqueda rápida.

Y el sistema de ataques rastrea cada caso, permitiendo a los NPC exigir disculpas o contratar mercenarios para vengarse.

Después de este caso con el cambio de línea de Nazim, algunos jugadores incluso expresaron el deseo de reiniciar Skyrim para darle un «golpe» al personaje. Al mismo tiempo, algunos comentan lo divertido que suena su frase: significa que Nazim ha sido golpeado en el pasado.

Sin embargo, se lo merece más que de sobra.


Juan Martín Espino

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