Un exdesarrollador confirmó la autenticidad del impresionante demo de Perfect Dark cancelado.

Recientemente, Perfect Dark se convirtió en una de las víctimas de los recortes masivos en Microsoft, pero la situación se vuelve aún más triste: un exdesarrollador confirmó que el impresionante tráiler de jugabilidad, inspirado en Dishonored, no era falso.
Microsoft realizó recientemente recortes en toda su división de juegos, reduciendo presumiblemente el estudio de Forza Motorsport a la mitad y cancelando el proyecto Everwild de Rareware, así como cerrando por completo The Initiative junto con el tan esperado reinicio de Perfect Dark.
La jugabilidad de Perfect Dark solo la hemos visto una vez: el año pasado apareció una impresionante demo, donde la heroína disparaba, se infiltraba y utilizaba gadgets en una localización que recordaba a un nivel de Dishonored, pero con un diseño de alta tecnología. Sin embargo, tras el anuncio de los recortes, surgió el rumor de que el video mostrado era «prácticamente falso».
Este rumor fue desmentido por el exdiseñador de niveles Adam MacDonald, quien ahora trabaja en Studio MDHR, los creadores de Cuphead. Confirmó que el corte vertical estaba realmente en el motor del juego.
Yo era uno de los tres diseñadores de niveles que trabajaban en él. La demo funcionaba mejor si jugabas como se muestra en el video, pero funcionaba, incluso si no seguías perfectamente el diseño. Hay algunos elementos falsos, pero los sistemas de juego reales funcionaban lo suficiente como para verse bien en este video. Rápidamente tomamos decisiones de diseño reales para no engañar a los jugadores sobre cómo sería el juego. El parkour es completamente real, el hackeo/engaño es en su mayoría real.
Al igual que en la mayoría de los cortes verticales, el sistema de combate también era real en el sentido de que alguien realmente controlaba al personaje, pero estaba ajustado para jugarse de esa manera y no funcionaba bien si se jugaba de otra forma.
Lamentablemente, ya no será posible probarlo.