Ubisoft revela un cambio estratégico significativo.

Ubisoft revela un cambio estratégico significativo.
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¿Lo sabían, verdad? Ubisoft, en el día recién concluido, ha hecho mucho ruido. De hecho, ha anunciado una importante reorganización interna que marca un punto de inflexión en la estrategia del coloso francés.

El objetivo es recuperar el liderazgo creativo, mejorar la eficiencia estructural y volver a un crecimiento sostenible en un contexto industrial cada vez más competitivo. El plan, presentado oficialmente el 21 de enero de 2026, se basa en tres pilares fundamentales: un nuevo modelo operativo, un portafolio de producciones reorientado y una significativa reducción de costos.

El cambio llega en respuesta a un mercado AAA cada vez más selectivo, caracterizado por altos costos de desarrollo y una competencia feroz, en particular en el segmento de los shooters. Según Ubisoft, hoy más que nunca, solo los proyectos capaces de alcanzar estándares de calidad excelentes logran destacarse, pero cuando esto ocurre, el potencial económico es superior al del pasado.


Ubisoft: un nuevo modelo operativo basado en las Creative House

El corazón de la transformación está representado por la introducción de un nuevo modelo operativo estructurado en torno a cinco Creative House, unidades creativas y operativas autónomas organizadas por género y marca. Estas estructuras integran desarrollo y publicación, asumiendo la plena responsabilidad creativa, estratégica y financiera de las franquicias asignadas.

Las cinco Creative House cubrirán áreas bien definidas: desde los grandes mundos abiertos como Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, hasta los shooters competitivos (The Division, Ghost Recon), las experiencias de servicio en vivo (For Honor, The Crew), los mundos narrativos de fantasía (Prince of Persia, Rayman, Anno) y, finalmente, el segmento casual y family-friendly con títulos como Just Dance y UNO. En apoyo a estas unidades operará una Creative Network de estudios y una serie de Core Services centralizados, diseñados para proporcionar tecnología, infraestructuras y servicios compartidos.

Paralelamente, Ubisoft ha decidido reorientar su portafolio, revisando de manera sustancial la hoja de ruta de los próximos tres años. Seis proyectos han sido cancelados, incluido el remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (pero esto ya lo saben todos), mientras que otros siete títulos recibirán más tiempo de desarrollo para garantizar una calidad superior. Una elección dolorosa pero necesaria, según el CEO Yves Guillemot, para maximizar el valor a largo plazo de las producciones restantes.

En el frente económico, Ubisoft también acelera el plan de reducción de costos, apuntando a un recorte total de aproximadamente 500 millones de euros para 2028. Esto implicará reestructuraciones adicionales, el cierre de algunos estudios y una política de contratación más rigurosa.

En el corto plazo, el impacto financiero será significativo, con previsiones negativas para el año fiscal 2025-26, pero Ubisoft mira más allá de lo inmediato. El editor entra así en una nueva fase de su historia, con la ambición de construir un modelo más ágil, enfocado en los jugadores y capaz de sostener el futuro de la marca a largo plazo.

Y mientras Ubisoft mira hacia adelante con este ambicioso reinicio estratégico, Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake será recordado por este tráiler.


Juan Martín Espino

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