The Witcher 4: surgen nuevos rumores

The Witcher 4: surgen nuevos rumores
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El esperado The Witcher 4, nuevo capítulo que inaugurará la saga post-Geralt, ha estado en el centro de algunas especulaciones según las cuales CD Projekt RED habría comenzado a reclutar desarrolladores de alto perfil para fortalecer el equipo que trabaja en la nueva trilogía. Los detalles habrían surgido durante el podcast AnsweRED, en una conversación con algunos miembros del estudio.

Con la comunidad ya consciente de que la protagonista será Ciri y no más Geralt de Rivia, el equipo de desarrollo estaría dedicando especial atención a la captura de movimiento, con el objetivo de captar mejor las expresiones faciales del personaje y realzar sus emociones. Un enfoque que contrasta claramente con la tradicional estoicidad de Geralt.

The Witcher 4 será desarrollado con Unreal Engine 5, y el equipo se estaría concentrando en un alto nivel de realismo y en la calidad de las animaciones. Según la información que ha salido a la luz, se habrían realizado alrededor de 80 animaciones diferentes solo para los movimientos básicos, eliminando la sensación de rigidez y haciendo que los personajes sean más naturales.

En cuanto al gameplay, Ciri debería poder lanzar hechizos mientras está en movimiento, una mecánica que podría representar una evolución significativa respecto a la trilogía anterior. Además, se prevén nuevas posibilidades de exploración, como la capacidad de saltar libremente y nadar bajo el agua, abriendo la puerta a un mundo de juego más vertical y dinámico.

The Witcher 4, emergen nuevos leak
El Unreal Engine 5, el motor gráfico que se utilizará para The Witcher 4


The Witcher 4, gameplay y posible fecha de lanzamiento

Las especulaciones sugieren además que el sistema de combate sufrirá cambios significativos respecto a los capítulos anteriores. El objetivo sería hacer los enfrentamientos más dinámicos, acelerando en un 20% los golpes y esquivas, para conferir mayor reactividad e impacto a cada acción. Para las batallas contra jefes, CD Projekt RED habría elegido un elenco de actores dedicado exclusivamente a estas secuencias, con la intención de hacerlas más espectaculares y cinematográficas.

A fortalecer el apartado de combate habría un equipo de desarrollo de alto nivel, que incluiría profesionales con experiencia en títulos de gran relevancia. Entre los nombres mencionados figura Troy Mashburn, ya Lead Combat Designer de Horizon Zero Dawn y Horizon Forbidden West, además de un Senior Combat Designer que ha trabajado en God of War (2018) y God of War Ragnarok. El equipo incluiría también un animador cinematográfico proveniente de Clair Obscur.

En cuanto a la ambientación, The Witcher 4 estará ambientado en el reino de Kovir, que los desarrolladores están intentando hacer más vivo, poblado y reactivo en comparación con el pasado. El objetivo sería ofrecer una mayor variedad de NPC, evitando modelos repetitivos y construyendo entornos dinámicos con interacciones sociales más creíbles y diferenciadas.

En lo que respecta a la salida, el juego no debería llegar antes de 2027. CD Projekt RED estaría trabajando con gran atención para entregar un producto a la altura de la saga de The Witcher, evitando los errores cometidos en el lanzamiento de Cyberpunk 2077.


Juan Martín Espino

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