Si Final Fantasy 16 es un juego de rol, debemos cambiar el significado de RPG
Los juegos de rol han evolucionado. Ya casi no es un condición por derecho propio. En el pasado, eran juegos que se basaban principalmente en la historia o se centraban principalmente en el colección. Bam, casillas fáciles de marcar, empieza a organizarte. En estos días, los juegos toman prestadas cosas de los géneros en todos los ámbitos, van a estar impulsados por la historia y, de repente, no podemos poner todo en su caja fácilmente, libre y metódico.
Mi opinión: Efectivamente no importa. Entiendo que como seres humanos definitivamente estamos obsesionados con etiquetar las cosas de modo muy estricta y definitiva, pero al final no importa si un colección encaja perfectamente en un solo condición. Si está describiendo el colección, solo mencionará la combinación de géneros que es el colección, y eso es más que suficiente. Por ejemplo, puedes describir FF16 simplemente como un colección de rol de batalla con combate inspirado en DMC, y eso será suficiente para que cualquier tahúr perito se haga una idea del diseño universal del colección.
Piezas como esta hacen dolorosamente obvio que algunas personas todavía están atrapadas en 1995, cuando JRPG se refería estrictamente a los juegos de rol por turnos desarrollados en Japón.