Según los informes, la versión para PS5 de The Last of Us Part 2 se agregó a la base de datos de PlayStation

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DarXydeHace 47 días

A mí siquiera me sentaría proporcionadamente, pero si cada uno adaptara las representaciones de la violencia a sus propias sensibilidades, no habría violencia en los juegos en invariable.

Por supuesto, la sugerencia de no ser demasiado manifiesto con la violación es probablemente poco en lo que todos estén de acuerdo. Incluso Game of Thrones lo mantuvo relativamente kosher. En realidad, supongo que una representación solo necesita comunicar de guisa efectiva cuán malvados/violentos son los personajes. El artículo acento de MK1, pero creo que eso siempre ha sido lo que atrae o repele a la audiencia de Mortal Kombat. El uso de violencia extrema en un placer como The Last of Us positivamente funciona muy proporcionadamente con fines narrativos. En realidad me ayudó a sumergirme en la Parte II, donde despreciaba a Abby (hasta el final, supongo) y positivamente entendí lo locos que están los Seraphites/Scars. En abandono de esa representación extrema como aparejo novelística, existe la sensación de que el mundo está desinfectado y es “no auténtico”.

Para mí, es esa violencia extrema lo que me hace pensar que estamos frente a personajes positivamente reprobables y que se puede entender el importancia de su maldad.

Imagina a Jigsaw como un personaje sin las horribles muertes; simplemente pensarías que está preparando a la gentío para que fracase. Con esa violencia, hay mucha más precisión a la hora de enterarse el tipo de persona que es.

Sólo mis pensamientos.


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