Se filtraron los modos gráficos, la resolución y la velocidad de fotogramas de Black Myth Wukong
Estás llamando guaridas a los desarrolladores del juego, a pesar de que no tienen motivos para mentir o señalar específicamente problemas de desarrollo como el motivo del retraso del juego; Ni siquiera necesitaron hacer una declaración pública.
Tenga en cuenta que no necesariamente tiene que deberse a la serie S, podría deberse a varios problemas de desarrollo. Y una vez más, este ha sido un problema continuo para Microsoft con numerosos desarrolladores que dicen que han tenido problemas con el desarrollo de Xbox y, en particular, con la ejecución de juegos en la Serie s, no se trata solo de Baldur's Gate.
Remedy Entertainment: Los desarrolladores de Control y Alan Wake han expresado su preocupación porque la RAM limitada de la Serie S obstaculiza el rendimiento y el desarrollo de juegos.
Larian Studios: Los creadores de Baldur's Gate 3 han reconocido que la Serie S frena el potencial del juego en Xbox
Rocksteady Studios: un artista senior de Rocksteady interviene y califica la Serie S como «no mucho mejor que una consola de generación actual»
The Coalition: Desarrolladores detrás de la franquicia Gears of War. Si bien no criticaron directamente a la Serie S, reconocieron los desafíos de desarrollo que implica abordar múltiples especificaciones de hardware.
Ubisoft: Si bien no es un desarrollador específico, Ubisoft ha insinuado el impacto de la Serie S en el desarrollo. Mencionaron la necesidad de una «optimización inteligente» para lograr los gráficos deseados en las plataformas Xbox.
Muchos desarrolladores anónimos: Muchos desarrolladores han expresado de forma anónima sus preocupaciones sobre las limitaciones de la Serie S en foros y entrevistas. Estas preocupaciones a menudo giran en torno a las limitaciones de RAM, almacenamiento y potencia de procesamiento general en comparación con la Serie
Sabre Interactive: desarrolladores detrás del reinicio de Saints Row. Dijeron que debían ser «ingeniosos» para garantizar que el juego funcione bien en la Serie S, en alusión a las limitaciones que presenta.
Nightdive Studios: Creadores de aclamados remakes como System Shock Enhanced. Expresaron su preocupación por el impacto de la Serie S en la resolución de texturas y la fidelidad visual, especialmente para juegos con recursos de alta resolución.
Desarrolladores medianos e independientes: si bien no hay nombres específicos, los informes sugieren que muchos estudios más pequeños están luchando con las tareas de optimización adicionales requeridas para la Serie S. Esto puede ejercer presión sobre los recursos y potencialmente limitar las funciones o la calidad gráfica que se puede obtener en el plataforma
Aquí hay dos bandos, uno que no tiene nada que ganar mintiendo y otro que ha demostrado continuamente deshonestidad. Es tan simple como parece.
Y permítanme señalar una cosa más: Microsoft dijo que no comentan sobre los acuerdos de otras compañías, no que Sony realmente haya hecho un acuerdo, porque si decían que Sony tenía un acuerdo, Sony podría llevarlos a los tribunales si no había acuerdo. .
Entonces, en lugar de decir «hay un trato», hacen una declaración vaga a un sitio que «controlan» a través de un «periodista» que luego difundirá lo que Microsoft quiere que digan sin que estén legalmente obligados por una tergiversación.
«Oye, la verdad duele. Tú mismo te lo provocaste, sólo te lo estoy señalando».
Quiero decir, tal vez seas tú… No estoy aquí para insultarte…
Insultarme no hará que deje de tener opiniones.
Al menos intento tener un debate civilizado, pero lo único que haces es insultarme, ponerme palabras en la boca y manipularme.