PS5 Pro demuestra que la mejora de la IA es el futuro
Estás mal informado, no hay latencia, la IA todavía renderiza el fotograma en 16 ms a 60 fps (nota: explicación de la generación de fotogramas a continuación en respuesta). Y los artefactos son tal desinformación que creo que proviene de la forma inapropiada en que DF habla sobre la ampliación de escala. El quid de la cuestión es la cantidad de artefactos que elimina, como irregularidades reducidas con brillo y texturas mucho más claras, que superan con creces a las nativas. Y mucho de lo que la gente ve se debe a que su única experiencia es con FSR y especialmente FSR 1 (que sigue siendo el más común de ver en los juegos) es terrible y completamente diferente de la experiencia que se obtiene con DLSS y PSSR que usan hardware real versus software. Con PSSR y DLSS, la única compensación es básicamente un poco de efecto fantasma en los reflejos, e incluso así es mucho menor que con muchas otras formas de supermuestreo nativo tradicional.
Y el retraso en la generación de cuadros es realmente exagerado, si ejecuta la generación de cuadros de 30 a 60 (ejemplo), aunque no será tan fluido como el 60 nativo, sigue siendo mucho mejor que 30 fps.
Ser anti-upscaling es realmente al revés, solo necesitas más experiencia con el upscaling moderno, lo cual es muy bueno, probablemente el mayor avance en 3D desde que se inventó la unidad informática moderna. Para todos los efectos, está reduciendo el costo de hardware/rendimiento en un buen 50% y solo está mejorando, todavía es muy temprano, solo estamos en el comienzo de hacia dónde puede llegar la tecnología.
Pero supongo que cuando se inventaron los automóviles había gente que decía «No quiero renunciar a mi caballo y mi carro»…