PlayStation Portable 2: surgen nuevos rumores

PlayStation Portable 2: surgen nuevos rumores
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Fresco fresco después del anuncio de las Xbox Ally y Xbox Ally X, se vuelve a hablar de portátiles… pero con PlayStation. Como quizás sepas o ya hayas oído, este no es el primer rumor que habla del regreso de PlayStation al mundo de las portátiles, un camino que comenzó con PSP y luego se interrumpió brutalmente con el aún injusto fracaso de PlayStation Vita.

A pesar del habitual ruido mediático que la daba por muerta al lanzamiento, PlayStation Portal ha obtenido resultados que PlayStation considera notables, aparentemente a tal punto que está considerando una PlayStation Portable 2 (nombre absolutamente inventado por mí, que quede claro) para que salga junto a PlayStation 6, por lo que probablemente alrededor de la primera mitad de 2029.

Sin embargo, hay más desacuerdo sobre el rendimiento de esta misteriosa PlayStation Portable 2, entre quienes informan de un rendimiento similar al de una PS4 y quienes estiman la calidad gráfica y de rendimiento a la altura de PlayStation 5 misma.

El buen insider tech Kepler L2 (de quien intenté rastrear un currículum para saber si confiar o no, pero no encontré nada demasiado tangible, así que tomemos todo con pinzas), en un hilo de NeoGAF dedicado a Xbox Ally y Xbox Ally X, confesó que es consciente del chipset utilizado por esta hipotética PlayStation Portable 2, y debería tratarse de un chipset de 15W sobre una arquitectura de 3nm.

PlayStation Portal ha obtenido buenísimos resultados, para Sony
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Emergen nuevos detalles sobre la PlayStation Portable 2

Personas mucho más competentes que yo – y un mínimo de investigación – me hacen situar este wattaje al nivel de la APU de Steam Deck, que consume exactamente 15W de potencia, y ligeramente por encima de Switch 2, que debería capar a 10W. El tamaño del chip en sí no es un gran indicio, pero promete una buena gestión del consumo energético en comparación, por ejemplo, con los 6nm del chip de Switch OLED.

El motivo por el cual es difícil ubicar, a nivel de rendimiento, este chip es la ausencia de noticias o filtraciones sobre la arquitectura GPU de esta presunta PlayStation Portable 2, que debería usar una arquitectura AMD aún no lanzada. Actualmente, la última arquitectura AMD es la RDNA 2, que debutó precisamente con PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

El mismo filtrador ha comunicado que PlayStation Portable 2 tendrá menos CU de los 36 de PlayStation 5, pero más de los 20 de Series S: si como yo estás confundido, debes saber que los CU no son nada más que las “unidades” que realizan todos los cálculos necesarios para hacer “correr” el juego, por lo que se ocupan de cada aspecto del juego en curso que necesite cálculos, como por ejemplo el refresco de la gráfica, la inteligencia artificial de los NPC, etc.

Los famosos Teraflops de los que se habla continuamente se obtienen multiplicando los CU que un sistema posee por la frecuencia a la que estos CU pueden repetir los cálculos que operan (valor expresado en GHz): 36 CU que funcionan a una frecuencia de 1.27 GHz resultarán en una “potencia” de aproximadamente 46 Teraflops, por ejemplo.

Un número de CU menor que el de PS5 no significa automáticamente que PlayStation Portable 2 será menos potente, sino que dependerá de la arquitectura AMD utilizada y de la frecuencia de trabajo de los CU presentes. También hay que considerar que la potencia de PS5 está pensada para outputar en TV grandes o monitores de buenas dimensiones, mientras que una PlayStation Portable 2 seguramente tendrá una pantalla más pequeña.

PlayStation Portable
PlayStation Portable

A confirmación de los tiempos de producción, el filtrador prevé que el chip de PlayStation Portable 2 debería salir de la producción un par de meses después que el de PlayStation 6.

Información adicional revelada más recientemente por el filtrador se refiere al AI Upscaling, del cual el chip podría estar provisto y que recuerda fuertemente el concepto de PSSR (upscaler introducido con PS5 Pro), y la arquitectura probable del chip, más precisamente el UDNA (oficialmente el RDNA 5).


La legítima duda

La pregunta que más me surge es una: PlayStation siempre ha considerado sus portátiles como algo separado, a nivel de desarrollo, de las consolas principales, y PlayStation Portal representa una ruptura de la regla porque fue pensada solamente para el juego remoto y el streaming.

En el pasado, esta cuestión ha sido tanto un recurso (PSP) como un problema (PlayStation Vita), y las últimas portátiles han demostrado que, en el caso de que se trate de un ecosistema expandido, los usuarios están más que felices de tener acceso a su biblioteca completa en esa plataforma particular.

Todo el esplendor de PSVita
Todo el esplendor de PSVita

Si PlayStation decidiera por esto usar PlayStation Portable 2 como una especie de PS5 en la cual continuar lanzando juegos incluso en plena generación PS6, un poco como está haciendo ahora con PS4, podría ser una victoria de intensidad inaudita para el coloso nipón. Yo, mientras tanto, espero al acecho con una sonrisa y algo de esperanza.


Juan Martín Espino

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