¿Pagarías por una actualización de gama media de PlayStation 5 Pro o Xbox Series Y?
El principal beneficio será el rendimiento, especialmente en lo que respecta a la perfeccionamiento de la resolución nativa y la velocidad de fotogramas.
Hay juegos de 120 fps, pero casi ningún de ellos es consistente, a menudo en los bajos 80-100, una nueva consola de rango medio soluciona eso. El PSVR2 en particular se beneficiaría enormemente de tener juegos que se ejecutan a 120 Hz nativos, en punto de los pseudo 90 Hz que tienen que usar en algunos juegos.
Los juegos que comiencen a usar UE5 serán drásticamente más exigentes, con el próximo gajo de PC utilizando el conjunto completo de funciones de Lumen y Nanite, exigiendo niveles de rendimiento RTX 2080 (es proponer, un poco por encima del rendimiento de la consola con hardware RT, mucho mejor) solo para 1080p resoluciones Una nueva consola de serie media resuelve este problema y puede mejorar la resolución hasta 1440p nativos, lo que es significativamente mejor para la compatibilidad con FSR para prosperar a 4K con menos desenfoque y artefactos en la imagen.
El potencial de FSR 3.0 en varios juegos de hornacina igualmente puede aumentar drásticamente el rendimiento, especialmente en juegos que requieren un movimiento suave, por lo que los juegos que terminan con un remate de 30 fps en consolas más antiguas pueden tener un remate de 40 fps en su punto. El potencial de FSR 3.0 funciona casi tan proporcionadamente como 60 fps bloqueado o 60 – 100 fps desbloqueado.
Finalmente, actualice la actividad para los fabricantes, de modo que obtengan un aumento en las ventas de los compradores del primer día, al poner al día y al mismo tiempo poder resumir los modelos originales / delgados a un precio más asequible para los consumidores. Entonces, tecnológicamente y en cuanto a juegos, hay mérito, especialmente considerando que AMD garantiza que sus GPU sean compatibles con versiones anteriores de GNC, lo que ayuda a Sony a perdurar la PS4 BC en funcionamiento.