Ninja Gaiden Ragebound Probado – GameSource

Ya habíamos visto Ninja Gaiden Ragebound en los Game Awards 2024, pero ahora The Game Kitchen, desarrolladores de la saga Blasphemous, vuelven a hablar de su proyecto durante el State of Play del Summer Game Fest 2025, anunciando oficialmente el 31 de julio de 2025 como fecha de lanzamiento.
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Tuve la oportunidad de probar en primicia la demo del nuevo capítulo spin-off de la saga sobre los ninjas más temidos por los jugadores. Probé Ninja Gaiden Ragebound en su versión para PC en Steam, pero también estará disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4 y Xbox.
Ninja Gaiden Ragebound Probado
El juego se sitúa narrativamente en paralelo al primer Ninja Gaiden para NES. Ryu Hayabusa, de hecho, después de un breve entrenamiento, nos dejará para partir hacia América con el objetivo de vengar a su padre. Este nuevo spin-off tiene como protagonistas a Kenji Mozu, un joven ninja del Clan Hayabusa, y Kumori, una kunoichi del Clan de la Araña Negra que siempre ha estado en conflicto con los Hayabusa.
Los dos protagonistas se fusionarán en una única entidad y, una vez que escapen juntos del Kû No Tani, deberán colaborar para enfrentar los desafíos que se presenten a lo largo de su camino. En la demo tuve acceso a cuatro de los niveles iniciales del juego: 1-1, 1-2, 3-1 y 3-4.

Los niveles 1-1 y 3-1 son básicamente tutoriales que introducen los mecanismos básicos del juego, ofreciendo la oportunidad de probar ambos personajes para familiarizarse con sus interacciones con los enemigos y el entorno. Siendo un platformer 2D, el título aprovecha la dicotomía ninja/acción para crear caminos en los que será necesario rebotar entre enemigos, atacarlos y determinar el orden correcto de las acciones para avanzar de manera efectiva.
Durante los niveles se pueden recoger coleccionables útiles para mejorar la puntuación final. Además, será importante completar el nivel dentro de un cierto límite de tiempo, eliminar la mayor cantidad de enemigos posible sin recibir daño para obtener una serie de KOs y completar algunos mini-desafíos propuestos. Todo esto para alcanzar el rango S al final de cada nivel.
Obtener una evaluación alta no es un objetivo en sí mismo ni útil solo para posibles logros. En algunos niveles, de hecho, permite desbloquear objetos. Algunos coleccionables también podrán ser intercambiados en la tienda, que todavía no es accesible en la demo.
Un poco de gameplay
Al presionar el botón de acción durante un salto se ejecuta un salto “a guillotina”, que permite rebotar en enemigos o proyectiles enemigos, prolongando así el salto. Este será uno de los elementos clave para avanzar, ya que a menudo será necesario aprovechar a los enemigos o sus ataques para alcanzar áreas inaccesibles.
Algunos enemigos poseen un aura; al eliminarlos obtendremos un ataque potenciado que servirá para derribar de un golpe a los enemigos más fuertes o para destruir obstáculos en el camino. Si es necesario, se puede obtener el mismo efecto sacrificando una parte de la barra de vida.
Una vez que se obtiene a Kumori, los ataques básicos de Kenji cargan el Ki, indicado por una barra rosa debajo de la salud. Esta energía permite utilizar los ataques a distancia de la kunoichi. Los kunais pueden ser lanzados en cualquier dirección para activar plataformas distantes o golpear enemigos fuera de alcance. La segunda arma de Kumori es una hoz cuyo ataque sigue una parábola que permite golpear a los enemigos más allá de las paredes pero a corta distancia.

Acumular los ataques potenciados, tanto de Kenji como de Kumori, genera esferas de furia. Una vez recogidas suficientes esferas, será posible combinar los dos ataques y desatar el Arte de la Furia, un ataque devastador que golpea a todos los enemigos presentes en la pantalla.
Finalmente, encontramos uno de los elementos más clásicos de los platformers. Al llegar a los altares demoníacos, es posible intercambiar el control de Kenji por el de Kumori para acceder a rutas alternativas. Estas sirven para desbloquear el camino de Kenji. El tiempo será limitado y deberemos recoger esferas a lo largo del camino para prolongarlo.
A todo esto se suman, por supuesto, los elementos más clásicos de los platformers 2D de acción: rodar para esquivar ataques, saltos de pared a pared, escalar techos. Las posibilidades son muchas y deberán ser dominadas todas para obtener el máximo resultado en cada nivel.
La banda sonora de Ninja Gaiden Ragebound
En Ninja Gaiden Ragebound, la banda sonora está a cargo de Sergio de Prado, ya compositor para la saga de Blasphemous. ¡Pero eso no es todo! También regresan Keiji Yamagishi, Ryuichi Niita y Kaori Nakabai, autores de las músicas originales de la trilogía de Ninja Gaiden para NES.
Conclusiones
Ninja Gaiden Ragebound ha sido realizado utilizando las modernas técnicas de pixel art que le dan a Ninja Gaiden un aspecto clásico pero al mismo tiempo moderno, con enemigos detallados y escenarios cuidadosamente elaborados.
En definitiva, la joya de KOEI TECMO (antiguamente Tecmo) está en excelentes manos. Estoy seguro de que, cuando tengamos la oportunidad de poner nuestras manos en el producto completo, nos esperarán grandes sorpresas. El juego, en sí, no parece muy difícil de completar, pero lograrlo al 100% será sin duda un desafío para verdaderos profesionales.