Microsoft fue el jugador de los juegos n. 1 al mundo el mes pasado

Microsoft fue el jugador de los juegos n. 1 al mundo el mes pasado
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CrashmaniaHace 2h(Modificado hace 2h)

@oscuro

‘Oh, pero lo hacen. ¡Lo hacen porque saben que PlayStation ha ayudado a MS, ya que ahora es el juego y editor más grande y rentable del mundo! »

Me pregunto por qué el SM siempre oculta el número de ganancias de su división de Xbox e informa solo los ingresos, interesante.

«Entonces sí, había una razón por la cual Sony hizo todo lo posible para evitar que SM adquiriera ABK y esta razón está clara ahora».

Esto se debió a la exclusividad del bacalao, Jim ha frotado los pantalones para esto, parece que no es en absoluto que el SM claramente necesita los ingresos del 64% de los jugadores de PlayStation desde que fueron las ventas de swing y los números de gamepass. No es suficiente para apoyarlo.

«En los últimos años, se han eliminado nueve juegos/proyectos AAA LS, los despidos masivos han afectado los estudios importantes, mientras que otros estudios cierran por completo».

La EM también hizo esto, mientras ondeo 8 mil millones de gastos frente a sus rostros, ¿por qué el editor de las compañías de juegos más grandes y rentables en sus palabras tiene que despedir a miles de desarrolladores y también estudios de cierre?

Sabes lo que encuentro divertido, los Zealts continúan deleitando los juegos de servicio en vivo eliminados, pero la mayoría de los jugadores de PlayStation lo celebraban. Los jugadores de PS han rechazado por completo la pendiente como Concord, y supongo que Fairgame $ no es mucho mejor, pero XBOTS defenderá una mierda como Redfall e ignorará el flop de Hellblade, aún no tiene números para Indiana Jone Old Astro Bot durante su mes de lanzamiento.

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Sony puede haber oscilado a veces esta generación, el servicio de servicio en vivo es un paso falso, tomó unos años cambiar de rumbo e intentar limitar el daño. Hicieron un ganador con Helldivers 2, todavía ganaron Goty el año pasado con el juego más votado lanzado en 2024, continuarán lanzando juegos de los primeros partidos, se beneficiarán de la IP de forma multiplataforma comprada y, con la aparición de MS, el Tapestry IP podría llegar en PS5 y Switch 2.

Entonces, ¿quién gana realmente? Puedes hablar sobre los ingresos o lo que quieras, al final del día, los jugadores de PS5 están obteniendo más y mejores juegos, independientemente de aquellos que los publiquen, ninguna cantidad de afrontamiento y manejo del poste de la portería cambiarán esto.


Juan Martín Espino

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