Maratón y las obras de arte robadas: la polémica parece solucionada.

Maratón y las obras de arte robadas: la polémica parece solucionada.
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El trabajo para el lanzamiento de Marathon, un shooter producido por Bungie, ha sufrido en estos meses un importante contratiempo. La productora de Destiny recibió en mayo de este año una denuncia de plagio del artista Antireal, quien acusó a Bungie de haber utilizado sus recursos sin su permiso.

La acusación surgió a raíz de las denuncias por parte de algunos usuarios de X que señalaron cómo partes enteras de la versión alpha de Marathon habían sido tomadas de trabajos que el artista había publicado en 2017. El mismo Antireal llevó estos ejemplos a la atención de Bungie, que respondió de manera rápida.

«Hemos investigado de inmediato una denuncia relacionada con el uso no autorizado de calcomanías de artistas en Marathon y hemos confirmado que un ex artista de Bungie las incluyó en una hoja de texturas que fue utilizada en el juego» afirmó la casa de desarrollo a través de un post en X.

Finalmente, Bungie agregó: «Este problema era desconocido para nuestro equipo artístico actual y todavía estamos evaluando cómo ocurrió este descuido. Tomamos muy en serio cuestiones como esta. Hemos contactado a Antireal para discutir el asunto y nos comprometemos a hacer justicia hacia el artista».

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El caso de plagio de Marathon parece estar resuelto

En estos días, el caso de plagio de Marathon parece haber sido resuelto de manera privada entre el artista Antireal, Bungie y la casa matriz Sony. Así lo afirmó el mismo Antireal, quien a través de X declaró: «La problemática artística relacionada con Marathon ha sido resuelta con Bungie y Sony Interactive Entertainment de manera satisfactoria».

Aún no se conocen los detalles del acuerdo: si el artista ha recibido una compensación, un reconocimiento de su trabajo en el juego o algo más. Actualmente, ni Bungie ni Sony Interactive han emitido ninguna declaración sobre el asunto.

Además, no se han proporcionado actualizaciones sobre la fecha de lanzamiento de Marathon. Originalmente, la publicación estaba prevista para el 23 de septiembre, pero fue aplazada indefinidamente tres meses antes de la fecha de lanzamiento indicada. El aplazamiento fue causado por una serie de comentarios decididamente negativos por parte de los usuarios que habían probado la versión alpha. El juego ha sido sometido a modificaciones significativas para tratar de mejorarlo.

Bungie ha afirmado que quiere hacer que los enfrentamientos con la IA en Marathon sean más desafiantes y envolventes, además de hacer que las partidas sean más gratificantes con nuevos tipos de recompensas y eventos. También se han realizado cambios en el sistema de combate, así como en la narrativa.

Mientras tanto, Bungie ha anunciado otro playtest cerrado, programado del 12 al 15 de diciembre para Playstation 5, Xbox Series X/S y PC. De hecho, a pesar de que el título es propiedad de Sony, Marathon será un título multiplataforma: disponible para Playstation 5, Xbox Series X/S y PC.


Juan Martín Espino

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