Los problemas de Ubisoft aumentan cuando 700 empleados hacen huelga durante el cierre del estudio

Los problemas de Ubisoft aumentan cuando 700 empleados hacen huelga durante el cierre del estudio
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ABizzel1Hace 1 día (Modificado hace 1 día)

El problema tiene múltiples capas.

Los juegos tardan más en crearse y uno pensaría que incluso algo como un desplazamiento lateral debería ser simple para lo que generalmente se considera un estudio AAA, pero 3 años de desarrollo sigue siendo un costo alto. Un equipo de digamos 150 desarrolladores y el salario promedio es básicamente $100,000 al año, lo cual son $45 millones fuera de mi cabeza y, sinceramente, en mi opinión, más de lo que debería invertirse en un juego como este.

Desafortunadamente, muchas de estas compañías de juegos fueron fundadas por personas a quienes les encantaba crear juegos, pero no fueron empujadas a asumir roles corporativos a medida que crecieron de estudio a compañía y simplemente no tenían la visión comercial para administrarlas. Hay dos grupos responsables de esto, el jugador convertido en ejecutivo que tiene pasión por el hobby pero las finanzas no son su área de especialización y por eso un juego que debería tener un presupuesto de 20 millones de dólares termina con un presupuesto de 100 millones de dólares. Luego están los codiciosos y turbios lodos corporativos que sólo quieren dinero y aumentarán el presupuesto para su propio beneficio personal, y ahora tienes un juego que se suponía costaría 20 millones de dólares, ahora cuesta 200 millones de dólares y los desarrolladores son los que arrugar.

https://www.mobygames.com/g…


Juan Martín Espino

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