Los juegos de PS5 Pro escalan mejor que los de PS4 Pro, dice un desarrollador; Las PC actualizadas cuestan entre 3 y 5 veces más y no se pueden comparar
De verdad, me reí a carcajadas cuando la gente dice que BG3 ha despertado, es quizás uno de los juegos más libertarios jamás creados.
Solo por una razón, el juego te brinda una libertad casi total para hacer lo que quieras, la libertad de convertirte en quien quieras, tener tantos amigos como quieras y amar a quien quieras. Esto es liberalismo puro y completo.
En el momento en que puedes crear un típico chico blanco y enamorarte de un personaje dulce y tradicionalmente hermoso como Shadowheart, este juego ya no despierta. Así de importante es, y ese es un gran riesgo que asumió Larian Studios, porque la izquierda odia a las mujeres así.
Si no existiera, tendrías que enamorarte de una jefa como Karlach o Lae’zel, o tener una relación gay con el resto del elenco masculino que te coqueteará tarde o temprano. ESO se habría despertado.
Tener relaciones homosexuales en un juego no es despertar, es vida. Las relaciones homosexuales existen y han existido siempre, todo lo demás es locura y negación. Obligarte a tener relaciones con chicas homosexuales o feministas, ESO despertaría.
Hay una razón por la que la bandera libertaria es la bandera de Gadsden, que presenta una serpiente que solo te ataca cuando te metes con ella, y su lema es «no me pises». La derecha valora la libertad por encima de todo. Haz lo que quieras, ama a quien quieras, siempre y cuando no te inmiscuyas en mis asuntos, y eso vale para las personas, el gobierno, etc.
La izquierda, por otra parte, sólo quiere control, y es la extensión del marxismo cultural lo que constituye el movimiento de despertar. ¿O estás de acuerdo con nosotros sobre qué es una mujer, qué deben ser las relaciones, qué es un cuerpo sano, qué es el racismo, qué es el progreso o la pobreza, etc.? o te cancelamos, te censuramos o incluso intentamos matarte, como hemos visto recientemente.
Los juegos recientes de Assasins Creed tuvieron éxito porque, aunque tenían toneladas de elementos despiertos, te permitían convertirte en un personaje masculino o femenino y enamorarte de quien elijas. SW Outlaws fracasó porque te obligaba a convertirte en una mujer racialmente ambigua y no estereotipada. Si te hubieran dejado elegir tu raza y género, el juego no habría fracasado tanto.
Y es por eso que BG3 tuvo éxito donde otros juegos como Don’t Nod fracasaron. BG3 te dio total y completa libertad para vivir tu vida como mejor te parezca, mientras que los juegos Don’t Nod te obligan a entrar en la narrativa del despertar sin forma de escapar de ella. Aquí es donde comienza a cumplirse la profecía de “vete, despierta, arruinate”, y es por eso que están perdiendo sus empleos.