LEGO Horizon Adventures demuestra que todos los juegos de LEGO son iguales
@UnterArt
Ninguno tanto como este juego para un jugador con solo dos entradas principales.
¿Te refieres a TLOU, GOW, Uncharted y Spider-Man? Aquí hay algo que quizás no sepas: no se incluyen juegos que no se venden. Además, estás usando el mismo tema de conversación que aquellos que siguen quejándose de Avatar. No tiene ningún impacto cultural, nadie habla de ello, lo siguen publicando, nos lo imponen. Al final del día, los paquetes representan un pequeño porcentaje de las ventas totales del juego, en el mejor de los casos, entre un 10% y un 20%; el juego aún vendería más de 15 millones y más si elimina todas las ventas de paquetes. Y la gente compra estos paquetes porque los quiere, nada es forzado. Además, Horizon Zero Dawn tiene una tasa de finalización más alta que muchos juegos. Para quienes viven en una burbuja es como vencer a un caballo muerto. Si pasas mucho tiempo en línea, esta es la narrativa que llevas contigo, pero mientras el juego continúe vendiéndose, a Sony le interesa no solo seguir adelante, sino también ignorar a los que están en línea. Así como la gente sigue quejándose del MTX en línea, las empresas los ignoran porque los jugadores siguen comprándolos.